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出版时间:2015年2月

出版社:中国青年

以下为《FLASH动画制作》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 中国青年
  • 9787515330525
  • 184634
  • 2015年2月
  • 未分类
  • 未分类
  • TP391.41
内容简介

  于志恒、赵成丽主编的《FLASH动画制作》以Flash动画制作为主线,针对前期创意、动画背景绘制与角色制作、中期动画制作、后期合成和组装、动画交互设置等内容做了图画式讲解。在案例的选择上,既包括不用任何素材就可以进行的原理解析性案例,以便于任课教师和学生快速掌握,又包括经过精心绘制的成品案例,供学生实践时参考。在思维模式及技术水平上更加贴近现阶段Flash动画制作课程教学及创作的特点,在知识点的凝练和解析上更具体、更有针对性。另外,在每一个相应的学习阶段都设有“知识点提炼”“小贴士”“知识拓展”“单元总结”和“单元互动”等环节,易于知识点的延展,增强了本书的附加值。


  本书的第1单元至第7单元根据学生的学习特点与知识水平,从Flash动画短片的剧本构思及前期创意、镜头语言的运用及分镜设计、Flash中前背景的绘制、各种动画与特效的制作、Flash互动脚本的添加、后期剪辑与合成等环节逐步深入讲解。第8单元引入了往届学生的部分课程作业,并附上编者的随堂点评和提示,以便于读者消化理解并参考。第9单元则介绍了Flash动画短片制作完成之后,宣传自己短片的各种途径和方法。

目录

Chapter 1 从创意到画面


 第1课 了解Flash动画—精彩的开始


 第2课 剧本创作—用文字写动画


 第3课 角色与道具设计—了解要求很重要


 第4课 场景设计—把握方法是根本


Chapter 2 景别与分镜头脚本


 第1课 关于景别—用镜头讲故事


 第2课 绘制分镜头脚本—用画面讲故事


 第3课 配音、配乐—让角色开口说话


Chapter 3 用Flash绘制角色和背景


 第1课 绘制动画角色—一试身手


 第2课 绘制动画场景—小试牛刀


Chapter 4 Flash的元件与库


 第1课 了解元件与库


 第2课 用骨骼动画构建角色模型


Chapter 5 让角色动起来——用Flash制作动画的老办法和新途径


 第1课 古老的逐帧动画


 第2课 形状补间、传统补间与遮罩动画


 第3课 骨骼动画—技术就是生产力


 第4课 永不过时的路径动画


Chapter 6 “合成与组装”——让Flash动画看起来不像Flash


 第1课 Flash中镜头语言的实现方法


 第2课 借力AE完成光线特效


 第3课 让Flash借力3dsMax实现三维效果


 第4课 利用Flash和Audacity完成声音与音效处理


 第5课 把镜头组装起来—Flash和Lightworks


Chapter 7 交互动画——FlashActionScript


 第1课 认识FlashActionScript按钮的简单交互


 第2课 设计交互播放界面—按钮与跳转语句应用


 第3课 使用ActionScript实现粒子类特效—制作雨水圈


 第4课 使用ActionScript实现交互动画—添加键盘响应


Chapter 8 是开始不是结束——作业点评台


 第1课 Flash动画短片—《生命的禁锢》


 第2课 Flash动画短片—《小女孩的梦》


 第3课 Flash动画短片—《可口可乐》


 第4课 Flash动画短片—《MTV》


 第5课 Flash动画短片—《梦》


 第6课 Flash动画短片—《方先生的圆头》


 第7课 Flash动画短片—《回路》


 第8课 Flash动画短片—《一念之间》


Chapter 9 宣传自己的短片


 第1课 利用互联网宣传作品


 第2课 制作自己的作品集


 第3课 向你推荐的各类动画大赛


 第4课 设计制作衍生产品