- 中国建筑工业出版社
- 9787112180271
- 1-1
- 183609
- 0046171994-0
- 20开
- 2015年5月
- 工学
- 机械工程
- U462
- 工业设计
- 本科
内容简介
本书以汪镇宇教授27年国际化的汽车设计研发及14年汽车设计教育经验,在国内首次将行业发展黄金年代——20世纪80年代传统的创新思维与设计方法,结合*的行业发展方向与项目研发流程,总结出配合时代发展的创新设计方法。通过基础的创新思维发想及设计训练:从形态训练到形态应用、从草图到实物模型、从现实到虚拟,完整展现汽车设计研发流程。让对汽车设计感兴趣的、正在学习此专业的、以及刚刚从事此行业的读者更深入了解汽车设计的创新思维与实用方法。在书中所提及的设计流程,适用于当代的汽车设计研发与工业产品设计研发,具有广泛性与实用性。
目录
Chapter 01/ 创新设计
Chapter 02/工具及透视
2.1 工具介绍
2.2 简单形态透视
2.3 圆的透视
2.4 简单车型透视
2.5 光源与明暗关系
Chapter 03/速度形态
3.1 速度形态分类
3.2 速度形态绘制与实践
3.3 手绘材质与延伸
Chapter 04/从速度形态到F1
4.1 手绘效果图
4.2 Photoshop效果图
4.3 造型布置图
4.4 1:4油泥模型制作
4.5 三维手持扫描
4.6 电脑数据模型制作
4.7 数据模型渲染效果
Chapter 05/外饰设计
5.1 调研与选择
5.2 草图与效果国绘制
5.3 Photoshop效果图
5.4 造型布置图
5.5 1:4油泥模型制作
5.6 1:4油泥模型扫描
5.7 Alias数据模型制作
5.8 数据模型渲染效果
Chapter 06/内饰设计
6.1 调研与选择
6.2 草图与效果图绘制
6.3 造型布置图
6.4Alias数据模型制作
6.5 数据模型渲染效果
6.6 1:4模型铣削与制作
Chapter 07/1:1内饰设计
7.1 调研与选择
7.2 草图与效果图绘制
7.3 材质挑选
7.4 造型布置图
7.5 模型基础搭建
7.6 1:1模型制作
Chapter 02/工具及透视
2.1 工具介绍
2.2 简单形态透视
2.3 圆的透视
2.4 简单车型透视
2.5 光源与明暗关系
Chapter 03/速度形态
3.1 速度形态分类
3.2 速度形态绘制与实践
3.3 手绘材质与延伸
Chapter 04/从速度形态到F1
4.1 手绘效果图
4.2 Photoshop效果图
4.3 造型布置图
4.4 1:4油泥模型制作
4.5 三维手持扫描
4.6 电脑数据模型制作
4.7 数据模型渲染效果
Chapter 05/外饰设计
5.1 调研与选择
5.2 草图与效果国绘制
5.3 Photoshop效果图
5.4 造型布置图
5.5 1:4油泥模型制作
5.6 1:4油泥模型扫描
5.7 Alias数据模型制作
5.8 数据模型渲染效果
Chapter 06/内饰设计
6.1 调研与选择
6.2 草图与效果图绘制
6.3 造型布置图
6.4Alias数据模型制作
6.5 数据模型渲染效果
6.6 1:4模型铣削与制作
Chapter 07/1:1内饰设计
7.1 调研与选择
7.2 草图与效果图绘制
7.3 材质挑选
7.4 造型布置图
7.5 模型基础搭建
7.6 1:1模型制作