新媒体艺术设计与应用(数码动画角色场景创意设计) / 高职高专新媒体艺术设计与应用系列教材
作者: 刘文雯 主编:陈小清
出版时间:2014年11月
出版社:广东高等教育出版社
- 广东高等教育出版社
- 9787536150782
- 183435
- 2014年11月
- 未分类
- 未分类
- J954-39
刘文雯主编的《新媒体艺术设计与应用:数码动画角色场景创意设计》为“十二五”职业教育国家规划教材“新媒体艺术设计与应用系列教材(高职高专)”之一,内容重点在于让学习者熟悉数码动画角色、场景设计的基础,通过寻求创意来源,解构分析创意点,提取抽象图形元素、空间构成元素等主要构成要素来进行创意设计,目的在于使学习者能够在设计过程中寻求到视觉形式与情感的结合点,在设计之初找到与他人不同的创意来源,熟练地运用具体的设计方法来完成角色和场景设计,并赋予角色生动的造型和鲜明的个性,让角色实实在在地存在于你为其绘制的那个让人耳目一新的小世界里。
本书可作为新媒体艺术设计、动漫、游戏等相关创意设计专业学生的必修课程用书,也可作为其他艺术创意、平面设计专业学生和网络、动漫公司等创意设计专业人员的参考用书。
单元1 角色设计基础
1.1 功能概述
1.2 性格塑造
1.3 造型元素
1.4 色彩元素
1.5 动态元素
1.6 衣着及其他配件
单元2 场景设计基础
2.1 功能概述
2.2 空间的基本概念
2.3 空间形态的心理效应
2.4 色彩设定
2.5 光影设定
2.6 陈设设计
单元3 寻找创意来源
3.1 不同的地域文化
3.2 不同的时空概念
3.3 不同的世界观(主题)
3.4 不同的情感表达
单元4 解构创意点
4.1 提取人文情感元素
4.2 提取造型元素
4.3 提取适合的空间组合
4.4 提取鲜明的色彩信息
单元5 角色创意设计
5.1 形体设计
5.2 面部设计
5.3 比例关系
5.4 典型表情和动作设定
5.5 色彩创作
5.6 衣服及配件设计
单元6 场景创意设计
6.1 空间的构建
6.2 场景具体造型元素设计
6.4 色彩创作
6.5 光影设定
附录:参阅动画片
参考文献