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出版时间:2013年5月

出版社:清华大学出版社

以下为《建筑草图大师SketchUp 8效果图设计流程详解》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302316145
  • 1-1
  • 176587
  • 0045158310-8
  • 平装
  • 16开
  • 2013年5月
  • 295
  • 工学
  • 建筑学
  • TU204-39
  • 计算机
  • 本专科
内容简介
《建筑草图大师SketchUp8效果图设计流程详解(附光盘)》编著者杨明、傅俐俊、陆天宇。
《建筑草图大师SketchUp8效果图设计流程详解(附光盘)》循序渐进地介绍了建筑草图大师Sketch[Jp8的基础知识及其在设计行业中的应用。全书共分为14章,从熟悉操作界面开始,首先介绍SketchlJp建模的一般基础知识与常用技巧,然后用4个经典实例说明SketchUp在建筑设计、室内设计、小区设计和景观设计工作中的应用,最后讲解SketchUp与AutoCAD、3dsMax、Piranesi、Artlantis等常用设计和渲染软件,以及渲染插件V-RayforSketchlJp之间的衔接方式、数据导入方式以及生成效果图等内容。
本书内容翔实,实例丰富,结构严谨,适合广大从事室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员,以及希望使用Sketch[Jp进行作图的图形图像爱好者参考使用。
目录

上篇 基本操作讲解


第1章 操作界面与绘图环境的设置  


  1.1  操作界面  


  1.1.1 单一的屏幕视口  


  1.1.2 切换视图  


  1.1.3 旋转三维视图  


  1.1.4 平移  


  1.1.5 缩放视图  


  1.2 设置绘图环境  


  1.2.1 设置单位  


  1.2.2 设置场景的坐标系  


  1.2.3 使用模板  


  1.3 物体的显示  


  1.3.1 7种显示模式  


  1.3.2 设置剖面与显示剖面  


  1.3.3背景与天空  


  1.3.4 图层管理  


  1.3.5 边线效果  


  1.4 物体的选择  


  1.4.1 一般选择  


  1.4.2 框选与叉选  


  1.4.3 扩展选择  


  1.5 阴影的设置  


  1.5.1 设置地理位置  


  1.5.2 设置阴影  


  1.5.3 物体的投影与受影设置  


第2章 绘制一般图形  


  2.1 绘制二维图形  


  2.1.1 绘制矩形  


  2.1.2 【线】工具  


  2.1.3 绘制圆形  


  2.1.4 【圆弧】工具  


  2.1.5 【多边形】工具  


  2.1.6 【徒手画】工具  


  2.2 辅助定位工具  


  2.2.1 卷尺  


  2.2.2 量角器  


  2.3 标注  


  2.3.1 标注样式的设置  


  2.3.2 尺寸标注  


  2.3.3 文本标注  


  2.3.4 标注的修改  


  2.4 物体变换  


  2.4.1 图元信息  


  2.4.2 拆分物体  


  2.4.3 移动和复制物体  


  2.4.4 偏移物体  


  2.4.5 缩放物体  


  2.4.6 旋转物体  


第3章 建模思路  


  3.1 以“面”为核心的建模方法  


  3.1.1 单面的概念  


  3.1.2  正面与反面的区别  


  3.1.3 面的翻转  


  3.1.4 面的移动与复制  


  3.2 生成三维模型的主要工具  


  3.2.1【推/拉】工具  


  3.2.2【跟随路径】工具  


  3.3 举例说明三维建模的一般方法  


  3.3.1 室内模型的建立  


  3.3.2 室外模型的建立  


  3.4 组  


  3.4.1 创建组  


  3.4.2 组的嵌套  


  3.4.3 编辑组  


  3.4.4 锁定组  


  3.5 组件  


  3.5.1 制作组件  


  3.5.2 组件库  


  3.6 材质与贴图  


  3.6.1 材质浏览器与材质编辑器  


  3.6.2 材质生成器  


第4章 动画  


  4.1 设置镜头  


  4.1.1 设置镜头的位置与方向  


  4.1.2 镜头的正面观察  


  4.2 漫游  


  4.2.1 快速移动  


  4.2.2 垂直或横向移动  


  4.3 创建动画  


  4.3.1 新建场景  


  4.3.2 场景的设置与修改  


  4.3.3 导出动画  


  4.4 动画实例  


  4.4.1 图层动画  


  4.4.2 漫游动画  


  4.4.3 阴影动画  


第5章 插件  


  5.1 插件简介  


  5.1.1 Ruby语言简介  


  5.1.2 插件的安装与使用  


  5.2 地形工具沙盒  


  5.2.1 地形工具沙盒的启动  


  5.2.2 等高建模  


  5.2.3 地形网格  


  5.2.4 地形起伏  


  5.2.5 平整地形  


  5.2.6 创建道路  


  5.2.7 细分地形  


  5.2.8 翻转角线  


中篇  建模



下篇 输入与输出