Android游戏开发案例教程 / 高等院校十二五信息技术规划教材
¥44.80定价
作者: 张辉
出版时间:2015年5月
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302399858
- 1-1
- 174956
- 16开
- 2015年5月
- 工学
- 软件工程
- TN929.53
- 计算机
- 本专科、高职高专
目录
第1章 Android常见游戏类型
1.1 射击类游戏
1.1.1 游戏视角
1.1.2 游戏内容设计
1.2 竞速类游戏
1.2.1 游戏视角
1.2.2 游戏内容设计
1.3 益智类游戏
1.3.1 游戏视角
1.3.2 游戏内容设计
1.4 角色扮演类游戏
1.4.1 游戏视角
1.4.2 游戏内容设计
1.5 闯关动作类游戏
1.5.1 游戏视角
1.5.2 游戏内容设计
1.6 冒险类游戏
1.6.1 游戏视角
1.6.2 游戏内容设计
1.7 策略类游戏
1.7.1 游戏视角
1.7.2 游戏内容设计
1.8 养成类游戏
1.8.1 游戏视角
1.8.2 游戏内容设计
1.9 经营类游戏
1.9.1 游戏视角
1.9.2 游戏内容设计
1.10 体育类游戏
1.10.1 游戏视角
1.10.2 游戏内容设计
1.11 本章小结
1.12 思考与练习
第2章 Android基础知识
2.1 Android平台简介
2.2 搭建Android开发环境
2.3 Eclipse Debug调试程序
2.3.1 Eclipse调试器
2.3.2 Logcat
2.4 Android系统架构
2.5 创建第一个Android项目
2.5.1 使用Eclipse创建项目
2.5.2 使用命令行创建项目
2.6 Android Project项目结构
2.7 Android资源使用
2.7.1 字符串资源
2.7.2 数组资源
2.7.3 颜色资源
2.7.4 尺寸资源
2.7.5 Drawable资源
2.7.6 样式和主题资源
2.7.7 布局资源
2.7.8 原始资源
2.7.9 原始资产
2.7.1 0其他XML文件
2.8 屏幕方向改变的应对策略
2.9 Android中常用的计量单位
2.10 Android中的国际化
2.11消息提示与对话框
2.11.1 用Toast类显示消息
2.11.2 用AlertDialog类实现对话框
2.11.3 基础实例: 自定义视图对话框
2.12 本章小结
2.13 思考与练习
第3章 Android游戏开发之视图界面
第4章 Android游戏开发之图形界面
第5章 Android多媒体与传感器
第6章 Android数据存储与网络编程
第7章 游戏中的数学与物理学
第8章 案例演练——疯狂战机
第9章 Android游戏物理引擎
参考文献
1.1 射击类游戏
1.1.1 游戏视角
1.1.2 游戏内容设计
1.2 竞速类游戏
1.2.1 游戏视角
1.2.2 游戏内容设计
1.3 益智类游戏
1.3.1 游戏视角
1.3.2 游戏内容设计
1.4 角色扮演类游戏
1.4.1 游戏视角
1.4.2 游戏内容设计
1.5 闯关动作类游戏
1.5.1 游戏视角
1.5.2 游戏内容设计
1.6 冒险类游戏
1.6.1 游戏视角
1.6.2 游戏内容设计
1.7 策略类游戏
1.7.1 游戏视角
1.7.2 游戏内容设计
1.8 养成类游戏
1.8.1 游戏视角
1.8.2 游戏内容设计
1.9 经营类游戏
1.9.1 游戏视角
1.9.2 游戏内容设计
1.10 体育类游戏
1.10.1 游戏视角
1.10.2 游戏内容设计
1.11 本章小结
1.12 思考与练习
第2章 Android基础知识
2.1 Android平台简介
2.2 搭建Android开发环境
2.3 Eclipse Debug调试程序
2.3.1 Eclipse调试器
2.3.2 Logcat
2.4 Android系统架构
2.5 创建第一个Android项目
2.5.1 使用Eclipse创建项目
2.5.2 使用命令行创建项目
2.6 Android Project项目结构
2.7 Android资源使用
2.7.1 字符串资源
2.7.2 数组资源
2.7.3 颜色资源
2.7.4 尺寸资源
2.7.5 Drawable资源
2.7.6 样式和主题资源
2.7.7 布局资源
2.7.8 原始资源
2.7.9 原始资产
2.7.1 0其他XML文件
2.8 屏幕方向改变的应对策略
2.9 Android中常用的计量单位
2.10 Android中的国际化
2.11消息提示与对话框
2.11.1 用Toast类显示消息
2.11.2 用AlertDialog类实现对话框
2.11.3 基础实例: 自定义视图对话框
2.12 本章小结
2.13 思考与练习
第3章 Android游戏开发之视图界面
第4章 Android游戏开发之图形界面
第5章 Android多媒体与传感器
第6章 Android数据存储与网络编程
第7章 游戏中的数学与物理学
第8章 案例演练——疯狂战机
第9章 Android游戏物理引擎
参考文献