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出版时间:2014年3月

出版社:人民邮电

以下为《C语言编程 零基础初学者指南 第3版》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 人民邮电
  • 9787115340412
  • 173333
  • 2014年3月
  • 未分类
  • 未分类
  • TP312
内容简介

  佩里、米勒编著的《C语言编程(零基础初学者指南第3版)》是C语言的入门教材,针对没有任何编程经验的零基础初学者,详细介绍了C语言入门需要掌握的基础知识。全书分为五部分共32章,第一部分(第1-第8章)初识C语言,介绍C程序设计的基础概念,如程序、注释、变量、字符串等内容;第二部分(第9-第13章)运算符和表达式,介绍C语言的各种运算符和运算规则;第三部分(第14-第20章)控制程序,通过循环介绍C语言如何控制程序的执行顺序;第四部分(第21-第27章)管理C程序的数据,介绍什么是指针、如何处理数组、如何查找和排序数据、如何使用堆;第五部分(第28-第32章)文件和函数,介绍如何打开文件、如何在函数间传递变量。本书包含大量完整的代码示例,注释详尽,讲解通俗易懂。让每个C语言的新手都能轻松愉快地学习入门基础知识。


  《C语言编程(零基础初学者指南第3版)》适合C语言的初学者作为入门教程,也可供对C语言感兴趣的新手及大专院校师生作为参考读物。

目录

第一部分 初识C语言



1 什么是C程序设计 1


1.1 什么是程序 2


1.2 编写C语言程序需要什么 3


1.3 编程过程 6


1.4 使用C语言 7



2 编写第一个C程序 9


2.1 概述 10


2.2 main()函数 12


2.3 数据的种类 13


2.3.1 C语言中的字符 14


2.3.2 C语言中的数字 15


2.4 第二个程序示例 17



3 代码的注释 19


3.1 给代码加注释 20


3.2 注释详述 21


3.3 空白 23


3.4 另一种风格的注释 24



4 在屏幕上显示结果 27


4.1 如何使用printf() 28


4.2 打印字符串 29


4.3 转义序列 30


4.4 转换字符 32


4.5 代码示例 34



5 在程序中添加变量 37


5.1 变量的类型 38


5.2 命名变量 39


5.3 定义变量 40


5.4 在变量中储存数据 41



6 在程序中添加字符串 45


6.1 字符串结束符 46


6.2 字符串的长度 47


6.3 字符数组:字符的列表 48


6.4 初始化字符串 50



7 在程序中使用#include和#defined 53


7.1 包含文件 54


7.2 #include指令 56


7.3 定义常量 56


7.4 创建头文件和程序 58



8 与用户交互 61


8.1 简述scanf() 62


8.2 为scanf()添加提示 62


8.3 scanf()的问题 64



第二部分 运算符和表达式



9 数字运算 69


9.1 基本运算 70


9.2 运算符的优先级 73


9.3 用圆括号改变运算顺序 75


9.4 多重赋值 76



10 复合运算符和强制类型转换 79


10.1 复合赋值 80


10.2 复合运算符的优先级 84


10.3 强制类型转换 84



11 测试数据做选择 87


11.1 测试数据 88


11.2 使用if 89


11.3 否则…:使用else 92



12 逻辑运算符 99


12.1 逻辑运算符 100


12.2 避免否定 105


12.3 逻辑运算符的优先级 107



13 其他运算符 111


13.1 条件运算符 112


13.2 ++和--运算符 115


13.3 sizeof() 117



第三部分 控制程序



14 循环语句 119


14.1 while语句 120


14.2 使用while 121


14.3 使用do...while 123



15 以其他方式创建循环 127


15.1 for——为了重复 128


15.2 使用for 130



16 跳出循环 137


16.1 break 138


16.2 continue 141



17 switch语句 145


17.1 用switch测试多个case 147


17.2 break和switch 149


17.3 考虑效率 150



18 程序的输入和输出 159


18.1 putchar()和getchar() 160


18.2 考虑换行符 163


18.3 getch() 165



19 获取字符串的内容 167


19.1 字符测试函数 168


19.2 大小写测试函数 168


19.3 大小写转换函数 172


19.4 字符串函数 172



20 高级运算 177


20.1 练习数学 178


20.2 更多转换 179


20.3 三角函数和其他函数 180


20.4 随机函数 183



第四部分 管理C程序的数据



21 处理数组 189


21.1 复习数组 190


21.2 初始化数组 193



22 查找数组 197


22.1 填充数组 198


22.2 查找数组 198



23 排列和整理数据 205


23.1 排序 206


23.2 更快地搜索 211



24 神秘的指针 217


24.1 内存地址 218


24.2 定义指针变量 218


24.3 解引用* 221



25 数组和指针 227


25.1 数组名即是指针 228


25.2 访问数组元素 229


25.3 字符和指针 230


25.4 注意字符串的长度 230


25.5 指针数组 232



26 最大化计算机的内存 239


26.1 堆 240


26.2 为何需要堆 241


26.3 如何分配堆 242


26.4 堆内存不足 245


26.5 释放堆内存 246


26.6 多次分配 246



27 用结构创建数据 253


27.1 定义结构 254


27.2 将数据放入结构变量 258



第五部分 文件和函数



28 在计算机中保存顺序文件 263


28.1 磁盘文件 264


28.2 打开文件 264


28.3 使用顺序文件 266



29 在计算机中保存随机文件 273


29.1 打开随机文件 274


29.2 在文件中移动 275



30 用函数组织程序 281


30.1 在程序中添加函数 282


30.2 局部变量和全局变量 286



31 给函数传递变量 289


31.1 传递实参 290


31.2 传递实参的方法 290


31.2.1 按值传递 291


31.2.2 按地址传递 293



32 从函数返回数据 301


32.1 返回值 302


32.2 返回数据类型 305


32.3 函数原型 305


32.4 结语 308



附录A ASCII表 309


附录B Draw Poker扑克游戏 315