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出版时间:2014年8月

出版社:清华大学出版社

以下为《Flash动画设计与项目实践(配光盘)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302187097
  • 1-4
  • 169537
  • 16开
  • 2014年8月
  • 工学
  • 软件工程
  • TP391.414
  • 计算机
  • 本专科、高职高专
内容简介
本教材从Adobe Flash CS3的工作界面人手,通过通俗易懂的语言及精彩生动的实例,详细全面地介绍了Flash CS3动画设计的基本知识和操作方法。全书分为11章,前10章分别介绍Flash应用基础、Flash基本操作、对象绘制与编辑、元件与实例、图层的编辑与管理、动画的创建、声音和视频的使用、使用Action*创建交互式动画、用户界面组件的使用、动画的测试与发布等内容,每章安排相应的知识点例子、应用实例,以及习题与实验指导。第11章是项目实践,精选了四个经典的比较全面覆盖知识点的综合实例,以及习题与项目指导。
本教材提倡理论教学和实践教学有机融合的教材体系结构,打破以理论知识体系或应用功能体系来分类,而采用理论知识和应用功能有机结合的体系组编。通过“提示”、“注意”等注解,以及实验、项目实践和配套光盘资源,扩充或加强对Flash动画设计的技术教育。
本教材适合作为教学型高校信息技术类专业的专业基础课、大学通识教育公共选修课教材,也可以作为职业培训教材以及自学人员的参考书。
目录
第1章 Flash应用基础 1.1 Flash动画基础及其制作流程 1.1.1 Flash动画的基本概念 1.1.2 数字图像类型 1.1.3 色彩的应用基础 1.1.4 Flash动画的制作流程 1.2 Flash简介 1.2.1 Flash概述 1.2.2 Flash特点 1.2.3 Adobe Flash CS3新增功能 1.3 Flash的应用领域 1.4 习题与实验指导第2章 Flash基本操作 2.1 初识Flash CS3 2.2 Flash CS3的操作界面 2.2.1 Flash CS3桌面 2.2.2 标题栏 2.2.3 菜单栏 2.2.4 对话框 2.2.5 工具栏 2.2.6 工具箱 2.2.7 时间轴 2.2.8 场景与舞台 2.2.9 面板组 2.2.10 工作区 2.3 文件的操作 2.3.1 新建Flash文件 2.3.2 保存Flash文件 2.3.3 关闭Flash文件 2.3.4 打开Flash文件 2.3.5 设置动画文件属性 2.3.6 预览和测试动画 2.3.7 发布Flash动画 2.4 使用辅助工具 2.4.1 标尺 2.4.2 辅助线 2.4.3 网格 2.5 习题与实验指导第3章 对象绘制与编辑 3.1 绘制图形对象  3.1.1 线条工具 3.1.2 铅笔工具 3.1.3 钢笔工具 3.1.4 椭圆工具和基本椭圆工具 3.1.5 矩形工具和基本矩形工具 3.1.6 多角星形工具 3.2 填充图形对象 3.2.1 墨水瓶工具 3.2.2 颜料桶工具 3.2.3 滴管工具 3.2.4 刷子工具 3.2.5 渐变变形工具 3.2.6 使用而板填充图形 3.3 选取对象 3.3.1 选择工具和部分选取工具 3.3.2 套索工具 3.4 编辑对象 3.4.1 复制、删除对象 3.4.2 移动和锁定对象 3.4.3 对象的旋转和翻转 3.4.4 任意变形对象 3.4.5 排列与对齐图形对象 3.4.6 组合对象 3.5 文本工具 3.6 导人图像 3.7 应用实例 3.8 习题与实验指导第4章 使用元件、实例和库第5章 图层的编辑与管理第6章 创建动画第7章 声音和视频第8章 使用ActionScript创建交互式动画第9章 用户界面组件第10章 测试与发布动画第11章 项目实践