Rhino 5.0产品设计标准实例教程 / 高等学校计算机基础教育教材精选
作者: 蒋晓
出版时间:2013年11月
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302326939
- 169453
- 0045158097-1
- 16开
- 2013年11月
- 工学
- 计算机科学与技术
- TB472-39
- 计算机类
- 本科
第1章 预备知识1
1.1 启动Rhino 5.0的方法1
1.2 Rhino 5.0工作界面1
1.2.1 标题栏1
1.2.2 菜单栏1
1.2.3 命令行2
1.2.4 工具栏3
1.2.5 视图区4
1.2.6 状态栏5
1.3 基本操作6
1.3.1 基本操作命令6
1.3.2 视图的操作7
1.3.3 视图的显示7
1.3.4 对象的选择9
1.3.5 智慧轨迹10
1.3.6 对象的隐藏10
1.3.7 对象的显示11
1.3.8 对象的删除11
1.4 文件的管理11
1.4.1 新建文件11
1.4.2 打开文件12
1.4.3 保存文件13
1.5 Rhino初始设置13
1.5.1 文件属性14
1.5.2 Rhino选项15
1.6 层的应用18
1.7 点输入的方法19
1.7.1 鼠标直接拾取点19
1.7.2 键盘输入点坐标20
1.8 曲线的阶数20
1.8.1 CV点与EP点21
1.8.2 曲线的阶数21
第2章 简单图形的绘制22
2.1 点的绘制22
2.1.1 单点的绘制22
2.1.2 多点的绘制22
2.1.3 点格的绘制23
2.2 线的绘制24
2.2.1 直线的绘制24
2.2.2 多重直线的绘制24
2.2.3 从中点绘制直线27
2.2.4 起点与曲线垂直绘制直线28
2.2.5 绘制角度等分直线28
2.3 曲线的绘制29
2.3.1 控制点曲线的绘制29
2.3.2 内插点曲线的绘制29
2.3.3 控制杆曲线的绘制31
2.4 圆的绘制32
2.4.1 指定圆心和半径绘制圆32
2.4.2 指定直径两端点绘制圆32
2.4.3 指定三点绘制圆33
2.5 导入背景图34
2.6 圆弧的绘制35
2.6.1 指定中心点、起点和角度绘制圆弧35
2.6.2 指定起点、终点和圆弧上点绘制圆弧36
2.6.3 指定起点、终点和起点的方向绘制圆弧37
2.7 椭圆的绘制37
2.7.1 指定中心点绘制椭圆37
2.7.2 指定直径绘制椭圆38
2.7.3 指定焦点绘制椭圆38
2.8 矩形的绘制39
2.8.1 指定角和对角绘制矩形39
2.8.2 指定中心点和角绘制矩形40
2.8.3 指定三点绘制矩形40
2.8.4 绘制圆角矩形41
2.9 正多边形的绘制42
2.9.1 指定中心点和半径绘制正多边形42
2.9.2 指定边绘制正多边形43
2.9.3 星形的绘制43
2.10 文字的注写44
2.11 上机操作实验指导一绘制大头贴相框图形46
2.12 上机题47
第3章 对象的操作50
3.1 移动对象50
3.1.1 任意移动对象50
3.1.2 精确移动对象51
3.2 旋转对象52
3.2.1 2D旋转对象52
3.2.2 3D旋转对象53
3.3 复制对象54
3.4 镜像对象55
3.5 阵列对象57
3.5.1 矩形阵列对象57
3.5.2 环形阵列对象58
3.5.3 沿着曲线阵列对象59
3.6 缩放对象60
3.6.1 单轴缩放对象60
3.6.2 二轴缩放对象61
3.6.3 三轴缩放对象62
3.7 延伸曲线63
3.8 连接曲线63
3.9 偏移曲线64
3.10 混接曲线65
3.11 修剪对象66
3.11.1 修剪66
3.11.2 取消修剪67
3.12 分割对象69
3.13 倒角70
3.13.1 曲线圆角70
3.13.2 曲线斜角71
3.14 上机操作实验指导二创建印花底茶杯三维模型72
3.15 上机题78
第4章 高级图形的绘制和编辑84
4.1 点的高级绘制和编辑84
4.1.1 线上等分点的绘制84
4.1.2 最近点的绘制86
4.2 高级曲线的绘制87
4.2.1 面上曲线的绘制87
4.2.2 圆锥曲线的绘制88
4.2.3 抛物线的绘制89
4.2.4 弹簧线的绘制91
4.2.5 螺旋线的绘制91
4.3 曲线的高级编辑93
4.3.1 通过控制点编辑曲线93
4.3.2 曲线的重建94
4.3.3 曲线的投影96
4.3.4 交线的提取98
4.4 曲线连续性的评测99
4.5 上机操作实验指导三创建台灯三维模型100
4.6 上机题106
第5章 曲面的创建111
5.1 角点曲面的创建111
5.2 以2、3或4个边缘曲线创建曲面112
5.3 以平面曲线创建曲面113
5.4 矩形平面的创建114
5.4.1 两点矩形平面的创建114
5.4.2 三点矩形平面的创建114
5.4.3 垂直平面的创建115
5.4.4 中心点矩形平面的创建115
5.5 挤出曲线创建曲面116
5.5.1 直线挤出曲面116
5.5.2 沿曲线挤出曲面118
5.5.3 挤出至点曲面118
5.5.4 彩带曲面119
5.6 放样曲面的创建120
5.7 从网线创建曲面123
5.8 旋转曲面的创建125
5.8.1 旋转成形创建曲面125
5.8.2 沿路径旋转创建曲面127
5.9 嵌面的创建129
5.10 单轨扫掠创建曲面130
5.11 双轨扫掠创建曲面134
5.12 上机操作实验指导四创建奶瓶三维模型138
5.13 上机题145
第6章 曲面的编辑149
6.1 曲面的延伸149
6.2 曲面的圆角150
6.2.1 等距圆角150
6.2.2 不等距圆角152
6.3 曲面的斜角153
6.4 曲面的偏移154
6.5 曲面的混接155
6.5.1 混接曲面155
6.5.2 不等距曲面混接159
6.6 曲面的拼接162
6.6.1 曲面的衔接162
6.6.2 曲面的合并164
6.7 通过控制点编辑曲面166
6.7.1 改变曲面阶数166
6.7.2 缩回已修剪曲面167
6.7.3 通过控制点编辑曲面168
6.8 曲面的重建168
6.9 曲面的检测和分析170
6.9.1 分析方向170
6.9.2 曲率分析171
6.9.3 斑马纹分析172
6.10 上机操作实验指导五创建电饭煲三维模型174
6.11 上机题185
第7章 实体的创建和编辑187
7.1 标准实体的创建187
7.1.1 立方体的创建187
7.1.2 球体的创建188
7.1.3 椭圆体的创建189
7.1.4 圆锥体的创建190
7.1.5 棱锥体的创建191
7.1.6 平顶锥体的创建192
7.1.7 圆柱体的创建192
7.1.8 圆柱管的创建195
7.1.9 环状体的创建196
7.1.10 圆管的创建196
7.2 挤出实体的创建200
7.2.1 挤出曲面200
7.2.2 挤出曲面至点201
7.2.3 挤出曲面成锥状202
7.2.4 沿着曲线挤出曲面203
7.3 对象的布尔运算206
7.3.1 布尔运算并集206
7.3.2 布尔运算差集208
7.3.3 布尔运算交集211
7.4 边缘斜角214
7.5 边缘圆角215
7.6 将平面洞加盖216
7.7 对象的炸开与组合217
7.7.1 对象的炸开217
7.7.2 对象的组合218
7.8 上机操作实验指导六创建视频头三维模型219
7.9 上机题227
第8章 尺寸标注和