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出版时间:2014年5月

出版社:辽宁美术出版社

以下为《动画角色与场景设计》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 辽宁美术出版社
  • 9787531458609
  • 167743
  • 0051153250-9
  • 大16开
  • 2014年5月
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
  • J218.7
  • 美术、设计
  • 本专科
内容简介
王守平编著的《动画角色与场景设计》从实用的角度,以图文并茂的形式对动画角色和场景设计的基本原理、构思方法和创作技巧等进行了系统的讲解,在教学的过程中加入大量的实例与分析,同时包括作者多年来的教学经验和一线设计经验的总结,实用性很强。除了个人的经验外,还提供了大量当代国内外动画设计师的观点和创作经验,收录大量国内外设计师高品位的艺术作品,希望能够帮助初学者和动画专业的学生们在了解基本原理与创作技巧的同时开阔视野,看到更新、更具创意的设计,从而启迪自己的思维。  《动画角色与场景设计》对角色艺术风格、角色造型、表情及动态特征、服饰道具、场景空间塑造、光影等诸多方面做了较为全面的阐述,既有系统的理论知识又有大量经典创作案例,对研究和把握动画前期设计的各个环节,提高审美水平、创意能力与动手能力,具有较强的启迪和指导作用,为学生毕业后真正进入动画片的创作与制作打下坚实的基础。
目录


前言


第一章 角色设计


  第一节 角色设计概述


  第二节 角色的风格


第二章 角色设计的构思


  第一节角色设计的构思步骤


  第二节 角色设计的构思要点


第三章 角色的造型方法


  第一节 角色造型的基本手法


  第二节 定位角色的类型特征


  第三节 定位角色之间的组合关系——系列角色设计


第四章 角色的造型设计


  第一节 角色造型的作画步骤


  第二节 造型基础


  第三节 角色分类造型的塑造技巧


  第四节 角色的表情设计


  第五节 动作设计


  第六节 角色的服饰与道具设计


第五章 场景设计与空间构成


  第一节 场景设计


  第二节 场景的构成与空、司表现


第六章 场景的色彩表现与光影设计


  第一节 场景设计中色彩的应用


  第二节 光影设计


第七章 场景设计图的制作第节画幅


  第二节 主场景与分场景


  第三节 场景方位结构图的制r


  第四节 景别


  第五节 透视


  第六节 场景运动设计


后记


参考文献