Maya 2017三维动画建模案例教程 / 世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新规划教材
¥59.00定价
作者: 伍福军
出版时间:2017年9月
出版社:电子工业出版社
- 电子工业出版社
- 9787121315541
- 1-1
- 167628
- 67185168-1
- 平塑
- 16开
- 2017年9月
- 458
- 288
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.414
- 计算机类
- 高职高专
内容简介
本书是根据作者多年的教学经验、对高职高专和职业院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解编写而成,精心挑选了26个案例进行详细介绍,再通过26个拓展项目训练来巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让学生在项目制作过程中学习、体会理论知识,同时扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每做完一个项目就会有一种成就感。这样大大提高了学生的学习兴趣,再通过拓展项目训练,来提高学生的知识迁移能力。本书共8章,内容包括Maya 2017建模基础、四足动物模型制作——马、机械模型的制作——机器猫、人体模型的制作——男性人物模型、卡通角色模型的制作、游戏角色建模、动画场景模型制作——室外场景和室内场景,按(案例)→(案例效果欣赏)→(案例制作流程(步骤)及技巧分析)→(制作目的)→(制作过程中需要解决的问题)→(案例详细操作步骤)→(拓展训练)这一思路进行编排。
目录
目 录第1章 Maya 2017建模基础 1案例1:宝剑模型的制作 3任务一:导入参考图 3任务二:制作宝剑模型 6任务三:制作宝剑的剑鞘模型 9案例2:闹钟模型的制作 11任务一:收集资料和制作闹钟的主体部分 12任务二:制作闹钟的闹铃、提手以及其他装饰部分 13任务三:制作闹钟的指针、玻璃盖和数字 17案例3:鼠标模型的制作 20任务一:导入参考图和制作鼠标的粗型 21任务二:根据参考图制作鼠标的细节 22任务三:将NURBS模型转为Polygons模型 24案例4:小号模型的制作 26任务一:导入参考图、吹嘴、拉杆和喇叭口 27任务二:制作小号的按键和其他配件 29案例5:吉他模型的制作 30任务一:导入参考图,制作吉他的琴箱 31任务二:琴杆、上弦枕、下弦枕、指板和品格的制作 34任务三:琴头和琴弦的制作 36第2章 四足动物建模——马 39案例1:制作四足动物——马的粗模 41任务一:常用Surfaces(曲面)建模技术的基本操作 42任务二:使用NURBS建模技术制作马的大型 44案例2:对马的粗模进行细调 46任务一:了解Polygon建模基本操作 47任务二:将NURBS模型转换为Polygon模型 51任务三:根据马的结构进行调节和布线 52?第3章 机器猫的制作 57案例1:机器猫头部模型的制作 59任务一:了解三维动画师(建模方向)考试要求和导入参考图 60任务二:使用NURBS建模技术制作头部模型的大型 61任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)模型并完善细节 64案例2:机器猫身体模型的制作 69任务一:制作机器猫身体的大形 70任务二:绘制投射曲线和投射操作 72任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)并进行调节 75案例3:机器猫四肢、尾巴和装饰品模型的制作 83任务一:手臂模型的制作 84任务二:机器猫腿部模型的制作 96任务三:机器猫尾巴模型的制作 107第4章 人体模型的制作 109案例1:人体头部模型的制作 111任务一:了解人体模型的基本结构 112任务二:制作头部模型中的鼻子模型 116任务三:制作头部模型中的嘴巴模型 120任务四:制作头部模型中的眼睛模型 122任务五:脸部和头部模型的制作 125任务六:耳朵模型的制作和缝合 128案例2:人体躯干模型的制作 133任务一:人体躯干结构 134任务二:根据参考图制作人体的大型 139任务三:根据参考图表现人体模型的细节 144案例3:人体手、脚的制作以及整体调节 154任务一:制作手部模型 155任务二:制作脚部模型 162任务三:整体缝合与调节 166第5章 卡通角色模型的制作 171案例1:卡通角色头部模型的制作 173任务一:制作卡通角色头部的粗模 174任务二:制作卡通角色的五官 176任务三:制作卡通角色的头发 178案例2:卡通角色身体和四肢模型的制作 180任务一:制作卡通角色身体的大型 181任务二:制作卡通角色的手部模型 184案例3:卡通角色鞋子和各种装饰品模型的制作 186任务一:制作卡通角色的靴子模型 187任务二:制作卡通角色的皮带和其他装饰品 189第6章 游戏角色建模 193案例1:游戏角色头部模型的制作 195任务一:游戏角色制作的基本流程 196任务二:制作游戏角色的头部模型 198任务三:制作游戏角色的头发 204案例2:游戏角色身体、四肢和装备模型的制作 206任务一:制作游戏角色身体模型 207任务二:制作游戏角色的四肢模型 208任务三:制作游戏角色的装备模型 211第7章 场景模型制作——室外场景 218案例1:建筑墙体与底座模型制作 220任务二:制作建筑墙体模型 222任务三:分割出安装窗户的洞口 225任务四:制作建筑底座模型 226案例2:建筑顶部模型制作 228任务一:制作建筑屋顶模型 229任务二:制作建筑屋顶瓦的模型 230案例3:建筑门窗和围栏模型的制作 233任务一:制作窗户模型 234任务二:门模型的制作 236任务三:制作二楼围栏 240案例4:围墙、铁门、地形和植物的模型制作 241任务一:制作围墙 242任务二:制作铁门模型 243任务三:制作山体、石头和植物模型 245第8章 室内场景——书房 248案例1:书房墙体、窗户和顶面模型制作 250任务一:书房墙体模型的制作 250任务二:窗户模型的制作 251任务三:制作书房吊顶模型 253任务四:吊灯模型的制作 254案例2:书柜模型的制作 256任务一:制作书柜的主体模型 256任务二:制作书柜木门 259任务三:制作书柜玻璃门 261案例3:书桌和椅子模型的制作 263任务一:制作书桌模型 264任务二:圈椅模型的制作 265案例4:各种装饰模型的制作 269任务一:制作书籍模型 270任务二:笔筒模型的制作 270任务三:画框模型的制作 271任务四:制作笔架模型 272参考文献 257