动漫美术基础项目实战与3DMAX建模技术解析
作者: 郭萍
出版时间:2014年6月
出版社:哈尔滨工程大学出版社
- 哈尔滨工程大学出版社
- 9787566108081
- 158763
- 0065158105-0
- 16开
- 2014年6月
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.414
- 职业教育
- 高职高专
本书为中等职业学校动漫专业教材,同时也可作为动漫游戏开发爱好者的入门参考书。
第一部分 动漫美术
项目一 构图的原则和方法
项目二 绘画中的观察方法
项目三 用分解法塑造形体
项目四 绘画中的测量法
项目五 方形透视的刻画技巧
项目六 圆形透视的刻画技巧
项目七 物体的三大面关系和明暗体系
项目八 色彩学中的明度
项目九 色彩的冷暖现象
项目十 色彩构成的意义和制作方法
项目十一 人体的比例关系
项目十二 头部的比例和解剖知识
项目十三 五官的造型和刻画方法
项目十四 上半身结构与造型
项目十五 下半身结构与造型
项目十六 人体重心
第二部分 3D MAX建模技术解析
项目十七 家居室内效果建模
项目十八 商业建模
项目十九 公建模型的建模
项目二十 高层建筑建模
项目二十一 别墅模型的建模
项目二十二 景观建模
项目二十三 鸟瞰建模
项目二十四 小区地形建模
项目二十五 公路地形建模
项目二十六 道桥地形建模
项目二十七 商业地形建模
项目二十八 园林地形建模
项目二十九 城市地形建模
项目三十 家具类造型建模
项目三十一 汽车类造型建模
项目三十二 冷兵器类型建模
项目三十三 枪炮类型建模
项目三十四 日常用品类型建模
项目三十五 电子模型建模
项目三十六 医疗器械造型建模
项目三十七 模具建模
项目三十八 杂项造型建模
项目三十九 人物角色建模
项目四十 动物角色建模