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CG绘画技法 / 高等院校艺术学门类十三五规划教材
作者: 吴博
出版时间:2015年6月
出版社:华中科技大学出版社
CG绘画是艺术类动漫设计和游戏设计专业必修的一门课程,而且是所有此类专业学生的基础能力,其他的动画、游戏等等都是基于这个基础之上了,所以CG类的教材现在也比较热门。《CG绘画技法》包括CG绘画概述、CG绘画基础、线稿上色制作法、直接绘画成像法等四章内容。
本书的理论部分内容比较详细,还附带一些吴博个人的心得,也参考了一些国内CG教学方面大师的理论和教学方法,希望对读者的CG绘画认知有所帮助。
实例
第一章 CG绘画概论
第一节 CG绘画的发展与应用
第二节 CG绘画5大基础技法
第二章 CG绘画基础
第一节 素描基础
第二节 色彩搭配
第三节 如何构图
第四节 人体结构
第五节 空间透视
第六节 软件基础——几何体基本造型
第七节 软件基础——工业造型强化练习
第三章 线稿上色制作法
第一节 图层路径制作画法
第二节 路径画笔组合画法
第三节 SAI勾线水彩画法
第四节 SAI填色叠加画法
第五节 SAI笔刷流快速染色法
第四章 直接绘画成像法
第一节 素描叠色法
第二节 直接画法——角色的快速表现
第三节 笔刷流——数字风景绘画实例
内容评价
质量评价