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出版时间:2016年3月

出版社:清华大学出版社

以下为《网络程序设计实验教程(Java语言)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302422983
  • 1-1
  • 148239
  • 0044177944-4
  • 平装
  • 16开
  • 2016年3月
  • 工学
  • 软件工程
  • TP312JA
  • 计算机
  • 本科
内容简介
何怀文、彭政编著的《网络程序设计实验教程(Java语言计算机应用21世纪高等学校规划教材)》基于Java语言介绍C/S架构的网络通信应用程序开发技术,以实验和应用案例为主,讲解Java网络通信程序编写的相关知识。全书分为两部分。第一部分为实验内容,共9章,主要内容包括:数据编码、多线程技术、I/O流、主机网络信息获取、DNS解析、TCP Socket编程、UDP Socket编程、组播编程、网络服务器编程模型、报文封装技术、Java底层网络报文捕获和分析技术、电子邮件编程技术等。第二部分为附录,介绍常用TCP/IP网络协议报文结构以及Java窗体开发环境Eclipse的Swing Designer的基本使用。
本书针对网络编程中的难点和重点进行详细的图文讲解,为初学者学习和理解网络编程提供了有力的帮助。本书实例丰富,每章最后都附有一个综合性应用实例讲解,并提供完整可编译实现的源代码,同时每章附有思考题目。本书可以作为独立学院和一般本科计算机相关专业“网络程序设计”课程的配套实验教材,也可以单独使用,同时也可作为Java网络编程爱好者和技术人员的参考用书。
目录

第1章  数据的编码和解码


  1.1  实验目的


  1.2  实验原理


    1.2.1  数据编码与解码


    1.2.2  常见的字符编码


    1.2.3  字符串java.lang.String的编码、解码方法


    1.2.4  字符集java.nio.Charset


  1.3  实验内容


    1.3.1  程序界面设计实现


    1.3.2  编码功能的实现


    1.3.3  解码功能的实现


    1.3.4  英文字符和中文字符编码结果比较


    1.3.5  编码解码是否一致的效果比较


  1.4  小结与思考


第2章  Java多线程编程


  2.1  实验目的


  2.2  实验原理


    2.2.1  线程概念与线程状态


    2.2.2  创建线程与启动


    2.2.3  线程的同步


    2.2.4  线程之间的协调通信


    2.2.5  线程池


    2.2.6  Java的定时器Timer


  2.3  实验内容


    2.3.1  线程的创建——输出子线程相关属性


    2.3.2  线程同步


    2.3.3  单线程、多线程、线程池计算素数


    2.3.4  Java计时器


  2.4  小结与思考


第3章  10流


  3.1  实验目的


  3.2  实验原理


    3.2.1  基本输入流和输出流


    3.2.2  文本输入流和输出流


    3.2.3  缓冲流


    3.2.4  数据彩DataInputStream和DataOutputStrearn


    3.2.5  阅读器和书写器Reader和Writer


    3.2.6  对象序列化流ObjectInputStream和ObjectOutputStream


    3.2.7  常用IO流之间的转换和使用要点


  3.3  实验内容


    3.3.1  数据流的应用——二进制文件的读写


    3.3.2  文件复制


    3.3.3  对象序列化——通信录程序


    3.3.4  文件分割程序


    3.3.5  多线程文件分割合并程序


  3.4  小结与思考


第4章  网络地址与网络接口类


  4.1  实验目的


  4.2  实验原理


    4.2.1  网络地址


    4.2.2  网络地址类InetAddress


    4.2.3  网络接口类NetWorkInterface


  4.3  实验内容


    4.3.1  DNS域名解析程序


    4.3.2  主机扫描程序


    4.3.3  获取主机网络接口配置信息


  4.4  小结与思考


第5章  TCP套接字编程


  5.1  实验目的


  5.2  实验原理


    5.2.1  TCP基本通信模型


    5.2.2  TCP服务器模型


    5.2.3  TCP粘包与边界划分


  5.3  实验内容


    5.3.1  TCP编程基本模型分析


    5.3.2  TCP报文打包和解包技术


    5.3.3  TCP服务器模型


    5.3.4  TCP聊天室


    5.3.5  TCP文件服务器


  5.4  小结与思考


第6章  UDP编程


  6.1  实验目的


  6.2  实验原理


    6.2.1  UDP协议特点


    6.2.2  DatagramSocket类和DatagramPacket类


    6.2.3  发送和接收UDP报文


    6.2.4  UDP报文打包和解包


    6.2.5  UDP广播


  6.3  实验内容


    6.3.1  简单的点对点UDP聊天


    6.3.2  UDP广播


    6.3.3  远程唤醒技术wOL


    6.3.4  基于UDP的文件传输程序


  6.4  小结与思考


第7章  组播编程


  7.1  实验目的


  7.2  实验原理


    7.2.1  组播地址


    7.2.2  广播和组播的区别


    7.2.3  组播编程相关类


    7.2.4  组播报文的发送和接收


  7.3  实验内容


    7.3.1  简单的组播报文发送


    7.3.2  基于组播的网络会议室


  7.4  小结与思考


第8章  JavaMail编程


  8.1  实验目的


  8.2  实验原理


    8.2.1  电子邮件传输原理


    8.2.2  JavaMail简介


    8.2.3  使用JavaMail发送、接收简单电子邮件


    8.2.4  使用JavaMail发送、接收复杂电子邮件


  8.3  实验内容


    8.3.1  发送一封电子邮件


    8.3.2  接收一封电子邮件


  8.4  小结与思考


第9章  基于Java的报文捕获库JPcap


  9.1  实验目的


  9.2  实验原理


    9.2.1  网络抓包的原理和关键技术


    9.2.2  JPcap简介


    9.2.3  使用JPcap捕获报文


    9.2.4  使用JPcap读取报文数据


  9.3  实验内容


  9.4  小结与思考


附录A  常用网络协议报文格式


  A.1  Ethernet帧的格式


  A.2  IP协议首部的格式


  A.3  ICMP报文的格式


  A.4  TCP报文


  A.5  UDP报文


附录B  使用WindowBuilder开发图形用户界面程序


  B.1  SwingDesigner开发环境介绍


  B.2  常见GUI控件及其相关用法


参考文献