疯狂Java讲义精粹(第2版)(含CD光盘1张)
作者: 李刚
出版时间:2014年10月
出版社:电子工业出版社
- 电子工业出版社
- 9787121243462
- 1-1
- 146810
- 0047151222-8
- 平装
- 16开
- 2014年10月
- 1045
- 448
- 工学
- 软件工程
- TP312JA
- 编程语言
- 研究生、本科
本书尽量浅显、直白地介绍Java编程的相关方面,全书内容覆盖了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、Java集合框架体系、Java泛型、异常处理、Java注释、Java的IO流体系、Java多线程编程、Java网络通信编程。覆盖了java.lang、java.util、java.text、java.io和java.nio包下绝大部分类和接口。本书全面介绍了Java 8的新的接口语法、Lambda表达式、方法引用、构造器引用、函数式编程、流式编程、新的日期、时间API、并行支持、改进的类型推断、重复注解、JDBC 4.2新特性等新特性。
《疯狂Java讲义精粹(附光盘第2版)》为打算认真掌握Java编程的读者而编写,适合各种层次的Java学习者和工作者阅读。《疯狂Java讲义精粹(附光盘第2版)》专门针对高校课程进行过调整,尤其适合作为高校教育、培训机构的Java教材。
第1章 java语言概述与开发环境
1.1 java语言的发展简史
1.2 java程序运行机制
1.2.1 高级语言的运行机制
1.2.2 java程序的运行机制和
1.3 开发java的准备
1.3.1 下载和安装java 8的
不是说jvm是运行java程序的虚拟机吗?那jre和jvm的关系是怎样的呢?
1.3.2 设置path环境变量
为什么不安装公共jre呢?
为什么选择用户变量?用户变量与系统变量有什么区别?
1.4 第一个java程序
1.4.1 编辑java源代码
1.4.2 编译java程序
当编译c程序时,不仅需要指定存放目标文件的位置,也需要指定目标文件的文件名,这里使用javac编译java程序时怎么不需要指定目标文件的文件名呢?
1.4.3 运行java程序
1.4.4 根据classpath环境变量定位类
1.5 java程序的基本规则
1.5.1 java程序的组织形式
1.5.2 java源文件的命名规则
1.5.3 初学者容易犯的错误
1.6 何时开始使用ide工具
我想学习java编程,到底是学习eclipse好,还是学习netbeans好呢?
1.7 本章小结
本章练习
第2章 数据类型和运算符
2.1 注释
2.1.1 单行注释和多行注释
2.1.2 文档注释
api文档是什么
为什么要学习查看api文档的方法?
2.2 标识符和关键字
2.2.1 分隔符
2.2.2 标识符规则
2.2.3 java关键字
2.3 数据类型分类
什么是变量?变量有什么用?
2.4 基本数据类型
2.4.1 整型
2.4.2 字符型
什么是字符集?
2.4.3 浮点型
2.4.4 数值中使用下画线分隔
2.4.5 布尔型
2.5 基本类型的类型转换
2.5.1 自动类型转换
2.5.2 强制类型转换
2.5.3 表达式类型的自动提升
2.6 直接量
2.6.1 直接量的类型
2.6.2 直接量的赋值
2.7 运算符
2.7.1 算术运算符
2.7.2 赋值运算符
2.7.3 位运算符
2.7.4 扩展后的赋值运算符
2.7.5 比较运算符
2.7.6 逻辑运算符
2.7.7 三目运算符
2.7.8 运算符的结合性和优先级
2.8 本章小结
本章练习
第3章 流程控制与数组
3.1 顺序结构
3.2 分支结构
3.2.1 if条件语句
3.2.2 增强后的switch分支语句
3.3 循环结构
3.3.1 while循环语句
3.3.2 do while循环语句
3.3.3 for循环
3.3.4 嵌套循环
3.4 控制循环结构
3.4.1 使用break结束循环
3.4.2 使用continue忽略本次循环剩下语句
3.4.3 使用return结束方法
3.5 数组类型
3.5.1 理解数组:数组也是一种类型
int[]是一种类型吗?怎么使用这种类型呢?
3.5.2 定义数组
3.5.3 数组的初始化
能不能只分配内存空间,不赋初始值呢?
3.5.4 使用数组
为什么要我记住这些异常信息?
3.5.5 foreach循环
3.6 深入数组
3.6.1 没有多维数组
我是否可以让图3.3中灰色覆盖的数组元素再次指向另一个数组?这样不就可以扩展成三维数组,甚至扩展成更多维的数组吗?
3.6.2 java 8增强的工具类:ar
3.7 本章小结
本章练习
第4章 面向对象(上)
第5章 面向对象(下)
第6章 java基础类库
第7章 java集合
第8章 泛型
第9章 异常处理
第10章 annotation(注解)
第11章 输入/输出
第12章 多线程
第13章 网络编程