动画场景设计(彩色)(第二版) / 新世纪高职高专动漫专业系列规划教材
¥53.00定价
作者: 李雪松、池诗伟
出版时间:2015年6月
出版社:大连理工大学出版社有限公司
- 大连理工大学出版社有限公司
- 9787561188705
- 143068
- 0065175549-8
- 16开
- 2015年6月
- 艺术学
- 戏剧与影视学
- J218.7
- 计算机、多媒体等
- 高职高专
目录
单元1 动画场景设计概述
1.1 动画场景设计的概念及任务
一、动画场景的概念
二、动画场景设计的任务
三、学习场景设计所需的基本知识
四、动画场景设计必须掌握的要点
1.2 动画场景的功能及作用
一、场景可以交代时空关系、塑造客观空间
二、场景可以营造情绪氛围
三、场景可以刻画角色的性格、心理
四、场景是动作的支点
五、场景可以强化矛盾冲突
六、场景的叙事功能
七、场景的隐喻功能
1.3 动画场景的分类及特点
一、动画场景的分类
二、动画场景的风格分类
三、动画场景的特点
思考与练习
单元2 动画场景设计基础
2.1 动画场景的景别
一、远景
二、大全景
三、全景
四、中景
五、近景
六、特写
七、大特写
2.2 动画场景的透视
一、物体形状透视
二、色彩透视变化
三、透视模糊变化
四、空间
2.3 动画场景的深度与空间
一、直线延伸
二、横线分割
三、曲线延伸
四、虚实拓展
五、利用景别
六、利用光影
2.4 动画场景的镜头与运动空间
一、动画场景的规格
二、运动镜头
2.5 动画场景的构图与表现
一、画面的构图形式
二、构图的形式美规律
思考与练习
单元3 动画片中的主场景
3.1 主场景的概念
3.2 主场景的重要性
3.3 主场景的设计要素
3.4 动画主场景的设计要求
一、明确场景设计要完成的任务
二、确定场景的主调
三、树立整体造型意识
四、从主要场次的戏出发
五、体现主场景的时代、地域特征
六、主场景要注意人物活动的空间处理和场面调度以及场景细节处理
七、独特的设计风格与形式
3.5 动画主场景设计的基本步骤
一、场景基本构思阶段
二、场景草图表达阶段
三、场景最终表现阶段
思考与练习
单元4 动画场景的色彩应用
4.1 色彩的基本规律
一、色彩三要素及其应用效果
二、色相的组合
三、色彩明度的组合
四、纯度组合
4.2 色彩组合的基本方法
一、元素组合方法
二、组合方式
4.3 色彩构成的心理感受
一、色彩的感觉
二、色彩的联想
4.4 典型场景的色彩应用
一、夜晚
二、傍晚
三、清晨、日出
四、正午
五、雨天
六、特殊环境色
思考与练习
单元5 动画场景的用光设计
5.1 光影概述
一、光源的种类
二、自然光的基本特性
三、镜头的采光方向
四、光的色彩
5.2 光影造型的基本方法
一、主光源及其作用
二、辅助主光源及其作用
三、轮廓光及其作用
四、背景光及其作用
五、阴影及其作用
六、追光及其作用
5.3 光影造型在动画影片中的作用及实际应用
一、用光刻画角色
二、用光营造气氛、塑造空间
三、光影与画面效果
四、光影的透视画法
思考与练习
单元6 动画场景设计图的制作
6.1 动画场景设计制作规范
一、场景设计清单
二、方位结构图
三、动画场景综合设计图
6.2 场景图的绘制方法
一、场景图的绘制步骤
二、手绘场景制作的工具简介
6.3 手绘水彩风格场景的绘制方法
一、手绘水彩风格使用的工具
二、裱画方法
三、水彩风格场景绘制的步骤
四、水彩风格场景绘制的技法
五、水粉、丙烯风格场景绘制的步骤
六、传统手绘典型场景的绘制步骤
6.4 计算机绘制动画场景的方法
一、计算机绘制动画场景使用的工具及特性
二、计算机绘制动画场景的步骤
三、计算机绘制动画场景简介
四、计算机动画场景常用景物的绘制技法
五、动画风格片场景制作实例
六、计算机其他软件绘制动画场景的技法
6.5 动画场景中的陈设道具
一、动画场景中陈设道具的基本概念
二、道具的分类及作用
三、设计陈设道具时要注意的问题
四、陈设道具的一般规律
思考与练习
参考文献
1.1 动画场景设计的概念及任务
一、动画场景的概念
二、动画场景设计的任务
三、学习场景设计所需的基本知识
四、动画场景设计必须掌握的要点
1.2 动画场景的功能及作用
一、场景可以交代时空关系、塑造客观空间
二、场景可以营造情绪氛围
三、场景可以刻画角色的性格、心理
四、场景是动作的支点
五、场景可以强化矛盾冲突
六、场景的叙事功能
七、场景的隐喻功能
1.3 动画场景的分类及特点
一、动画场景的分类
二、动画场景的风格分类
三、动画场景的特点
思考与练习
单元2 动画场景设计基础
2.1 动画场景的景别
一、远景
二、大全景
三、全景
四、中景
五、近景
六、特写
七、大特写
2.2 动画场景的透视
一、物体形状透视
二、色彩透视变化
三、透视模糊变化
四、空间
2.3 动画场景的深度与空间
一、直线延伸
二、横线分割
三、曲线延伸
四、虚实拓展
五、利用景别
六、利用光影
2.4 动画场景的镜头与运动空间
一、动画场景的规格
二、运动镜头
2.5 动画场景的构图与表现
一、画面的构图形式
二、构图的形式美规律
思考与练习
单元3 动画片中的主场景
3.1 主场景的概念
3.2 主场景的重要性
3.3 主场景的设计要素
3.4 动画主场景的设计要求
一、明确场景设计要完成的任务
二、确定场景的主调
三、树立整体造型意识
四、从主要场次的戏出发
五、体现主场景的时代、地域特征
六、主场景要注意人物活动的空间处理和场面调度以及场景细节处理
七、独特的设计风格与形式
3.5 动画主场景设计的基本步骤
一、场景基本构思阶段
二、场景草图表达阶段
三、场景最终表现阶段
思考与练习
单元4 动画场景的色彩应用
4.1 色彩的基本规律
一、色彩三要素及其应用效果
二、色相的组合
三、色彩明度的组合
四、纯度组合
4.2 色彩组合的基本方法
一、元素组合方法
二、组合方式
4.3 色彩构成的心理感受
一、色彩的感觉
二、色彩的联想
4.4 典型场景的色彩应用
一、夜晚
二、傍晚
三、清晨、日出
四、正午
五、雨天
六、特殊环境色
思考与练习
单元5 动画场景的用光设计
5.1 光影概述
一、光源的种类
二、自然光的基本特性
三、镜头的采光方向
四、光的色彩
5.2 光影造型的基本方法
一、主光源及其作用
二、辅助主光源及其作用
三、轮廓光及其作用
四、背景光及其作用
五、阴影及其作用
六、追光及其作用
5.3 光影造型在动画影片中的作用及实际应用
一、用光刻画角色
二、用光营造气氛、塑造空间
三、光影与画面效果
四、光影的透视画法
思考与练习
单元6 动画场景设计图的制作
6.1 动画场景设计制作规范
一、场景设计清单
二、方位结构图
三、动画场景综合设计图
6.2 场景图的绘制方法
一、场景图的绘制步骤
二、手绘场景制作的工具简介
6.3 手绘水彩风格场景的绘制方法
一、手绘水彩风格使用的工具
二、裱画方法
三、水彩风格场景绘制的步骤
四、水彩风格场景绘制的技法
五、水粉、丙烯风格场景绘制的步骤
六、传统手绘典型场景的绘制步骤
6.4 计算机绘制动画场景的方法
一、计算机绘制动画场景使用的工具及特性
二、计算机绘制动画场景的步骤
三、计算机绘制动画场景简介
四、计算机动画场景常用景物的绘制技法
五、动画风格片场景制作实例
六、计算机其他软件绘制动画场景的技法
6.5 动画场景中的陈设道具
一、动画场景中陈设道具的基本概念
二、道具的分类及作用
三、设计陈设道具时要注意的问题
四、陈设道具的一般规律
思考与练习
参考文献