iPhone 3D游戏编程基础 / 普通高等教育动画与数字媒体专业规划教材
作者: 袁冠远
出版时间:2013年9月
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302330530
- 142765
- 0045158230-8
- 16开
- 2013年9月
- 工学
- 软件工程
- TP317.67
- 计算机类
- 本科
《iPhone3D游戏编程基础》内容深入浅出,内容广泛,实践性强,不仅可作为大学本科生教材,也适合各种游戏开发培训机构作为 OpenGL ES编程的培训教程,对于从事IOS 3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员来说,也是一本不可多得的参考书。
第1章 数学基础
1.1 向量
1.1.1 向量相等
1.1.2 向量的大小
1.1.3 向量的规范化
1.1.4 向量加法
1.1.5 向量减法
1.1.6 数与向量的乘积
1.1.7 向量点积
1.1.8 向量叉积
1.2 矩阵
1.3 变换
1.3.1 平移变换
1.3.2 缩放变换
1.3.3 旋转变换
1.3.4 矩阵复合
1.4 思考题
第2章 创建OpenGL ES项目
第3章 基本图元
第4章 游戏循环
第5章 颜色
第6章 顶点格式
第7章 纹理
第9章 渲染正方体
第10章 混合
第11章 多重纹理
第12章 光照
第13章 创建几何体
第14章 顶点索引
第15章 顶点缓存对象
第16章 深度缓存
第17章 模板缓存
第18章 加载3D模型
第19章 3D碰撞检测
第20章 地形绘制基础
第21章 天空绘制基础
第22章 拾取
参考文献