注册 登录 进入教材巡展
#

出版时间:2016年2月

出版社:人民邮电出版社

以下为《Google Android SDK开发实战演练(第2版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 人民邮电出版社
  • 9787115376381
  • 142540
  • 2016年2月
  • 未分类
  • 未分类
  • TN929.53
内容简介

  何孟翰、王世江编著的《Google Android SDK开发实战演练(第2版)》从Android的元件设计与系统概念开始介绍,帮助用户快速奠定正确的Android架构观念。全书使用Eclipse开发Android应用程序,详细说明开发工具的安装、设定与使用,并辅以Lint程序检查工具,让你轻轻松松开发出各种精彩APP。


  善用Android控件:灵活运用视觉组件的拖拉(Drag and Drop),资料的复制和粘贴(Copy and paste),快速提高用户技巧。


  Lint 18工具可以检查出每个错误并根据检测结果对程序进行改进:Lint是由Android所提供的代码检查扫描工具,可帮你快速找到程序设计上的盲点,提高应用程序的正确性和效能。


  快速了解用户界面与视觉组件:介绍APP中基础的互动组件,包括各种输入组件、按钮、控制与格式窗口。


  完全掌握平板电脑使用功能:说明如何使用Fragment来更有效地利用桌面显示,以及使用ActionBar做出不同的APP。


  高效能的资料存储方式:全面理解用户喜好,内部/外部的文件存取、数据提供程序(content provider)与SQL Lite,让你的Android应用程序能够将用户状态籍由各种不同的方式储存下来。


  追求流畅的用户体验:利用多线程的数种,以及Google力荐的loader组件,编写出更高效的应用程序。


  完整的Android通信功能:由邮件、短信和网页的存取,让应用程序以各种方式与外界通信。


  更友好的用户界面:包含触控的使用与丰富多彩的绘图组件,以桌面上的小工具图标与动态壁纸,来说明触控和绘图上的应用。

目录

第1章 Android SDK 与开发工具


 01-01 Android 应用程序基础知识


  1-1-1 应用程序的组件


  1-1-2 组件的启动


  1-1-3 组件的停止


 01-02 准备开发环境


  1-2-1 下载 Java ( for Linux/Wmdows)


  1-2-2 安装 Java ( for Windows)


  1-2-3 安装 Java ( for Linux)


  1-2-4 下载 Java ( for Mac OS X)


  1-2-5 安装 Java ( for Mac OS X)


  1-2-6 安装 Android SDK ( for Windows/Linux/Mac OS X)


  1-2-7 安装 Eclipse 与 Android ADTplug in


 01-03 Android 项目结构与安装方法


  1-3-1 创建创业账本项目


  1-3-2 使用 Eclipse 项目向导新建项目


  1-3-3 Android 的项目结构


  1-3-4 使用 A归来新建一组模拟器


  1-3-5 在 Eclipse 调用模拟器并运行


  1-3-6 将手机设直为调试模式,并连接至开发主机


  1-3-7 使用 Eclipse 安装至实体设备


  1-3-8 使用 Gmail 安装应用程序


 01-04 使用 AndroidManifest.xml 记录重要信息


  1-4-1 应用程序的基本属性


  1-4-2 应用程序的详细设直


  1-4-3 应用程序的权限设直


  1-4-4 应用程序的效率测试


  1-4-5 是换应用程序包的名称( package)


 小结


第2章 熟悉 Eclipse 的开发环境与使用技巧


 02-01 Eclipse 的基本设置


  2-1-1 Workspace 的创建


  2-1-2 Workspace 的首选设直


  2-1-3 切换 Workspace


 02-02 项目的导出与导入


  2-2-1 导出项目


  2-2-2 导入项目


 02-03 Eclipise 与 Android SOK 的在线更新


 02-04 取消 Workspace 默认值


 02-05 检查程序代码潜在的错误”


  2-5-1 Eclipse 的程序代码检查”


  2-5-2 使用 Eclipse 检查多余的程序代码


 小结


第3章 初探 Andr1 id 程序设计


 03-01 使用 XML 来声明 Layout


  3-1-1 Linear Layout


  3-1-2 RelativeLayout


  3-1-3 FrameLayout


  3-1-4 TableLayout


  3-1-5 修改项目界面


 03-02Activity 的生命周期


 03-03 使用 Intent 来连接 Acti悦ty


  3-3-1 在项目中显示用户输入界面


  3-3-2 新建 Acti.飞往.ty


  3-3-3 新建一个 View)


  3-3-4 将Acti.世ty 加入 Manifest


 03-03 当 加入 Button 并实现响应函数


  3-3-6 将数据传递进 Intent.


  3-3-7 将数据从 h阳t 中提取


 03-04 手机状态改变时状态的传递


  3-4-1 手积减置状,每改变的处理


  3-4-2 处理状态的改变


 小结


 小结


第4章 曲1droid 的调试与信息传送


 04-01 a曲(Android Debug Bri电e)的使用


  4-1-1 列出连接的设备或模拟器实例


  4-1-2 指定设备并且安装/卸载应用程序


  4-1-3 启动和终止adb服务


  4-1-4 打印调试信息


  4-1-5 过滤调试信息


  4-1-6 设置调试信息的格式


 04-02 使用Log来调试“


  4-2-1 在项目中利用Log类来调试


  4-2-2 在Eclipse中检查程序的调试信息


  4-2”3 在Eclipse中过捧多余的 调试信息


 04-03 使用Toast来传递信息


  4-3-1 将Log的调试方式转换豆 Toas 的调试方式


  4-3-2 利用To四提传递文字信息


  4-3-3 创建是多彩多姿的 To掘t内容


  4-4-1 新增一个服务


  4-4-2 新增一个返回的Activity


  4-4-3 在服务中调用状态栏的用户告知


  4-4-4 在主Acti世ty中调用服务


  4-4-5 定制用户信息通知的版本


 小结


……


第5章 使用Android的资源


第6章 静态用户界面与控件


第7章 动态用户界面与控件


第8章 更丰富的视觉互动组件


第9章 数据存取


第10章 用户首选、文件访问和多钱程


第11章 通信与网络


第12章 触控与动态桌面壁纸


第13章 桌面小工具与绘图


第14章 Android的硬件功能


附录 lint实战演练