- 高等教育出版社
- 9787040393323
- 1版
- 138401
- 0045152029-0
- 16开
- 2014年3月
- 450
- 360
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP37
- 计算机科学与技术
- 本科
与同类教材相比,《多媒体及网页开发技术/教育部大学计算机课程改革项目规划教材》的特点是:基于最新版本的多媒体软件系统,介绍了多媒体技术中的最新技巧;注重案例教学,并强调实施思路,对于每个案例,都先明确其实施思路,再给予详细的操作步骤,有利于学习者先整体把握,再细化实施;本书讲授的内容以AdobeCS5的软件为主体,但又不局限于Adobe软件,注重了专业性和普适性的结合。
《多媒体及网页开发技术/教育部大学计算机课程改革项目规划教材》深入浅出,注重体系性和理论性,涵盖知识面较广,主要面向师范院校学生,针对未来教师的培养。既可作为大中专院校的计算机公共课教材,也可作为多媒体技术初学者的学习参考书。
第1章 多媒体技术简介
1.1 媒体与多媒体
1.1.1 媒体的定义
1.1.2 媒体的类别
1.1.3 多媒体的概念
1.2 多媒体技术与教学
1.2.1 多媒体技术对教学的重要影响
1.2.2 多媒体技术与未来教师的专业化发展
1.3 多媒体计算机系统
1.3.1 计算机中多媒体信息的处理方式
1.3.2 多媒体计算机硬件系统
1.3.3 计算机中的多媒体软件
1.4 多媒体文档及其应用程序
1.4.1 图像文档及其应用程序
1.4.2 声音文档及其应用程序
1.4.3 视频文档格式及其应用程序
思考题
第2章 图像处理技术——Photoshop
2.1 图像的基础概念
2.1.1 图像的颜色模型
2.1.2 颜色的三要素
2.1.3 图形与图像的数字化
2.1.4 图像文档及其颜色模式
3.2 Photoshop的基本概念
2.2.1 Photoshop软件简介
2.2.2 PS中的常见概念
2.2.3 图像模式与图像调整
2.2.4 技能操练——实训案例
2.3 选区、图层与图像变换
2.3.1 选区及其操作
2.3.2 图层及其操作
2.3.3 图层蒙板与图像拼合
2.3.4 图像变形与变换技术
2.3.5 技能操练——实训案例
2.4 图像绘制与修补技术
2.4.1 设置绘图颜色与图案
2.4.2 绘图技术简介
2.4.3 利用选区绘图
2.4.4 图像修补技术
2.4.5 技能操练——实训案例
2.5 路径、形状与文字处理
2.5.1 路径与形状
2.5.2 形状绘制技术
2.5.3 文字处理技术
2.5.4 技能操练——实训案例
2.6 通道与滤镜技术
2.6.1 通道及其操作
2.6.2 滤镜及其操作
2.6.3 技能操练——实训案例
2.7 综合训练——图像处理综合应用
2.7.1 图像美化与绘制图像示例
2.7.2 海报、招贴画制作示例
2.8 动作、透明图与动画技术
2.8.1 动作技术
2.8.2 透明图技术
2.8.3 动画技术
2.8.4 技能操练——实训案例
2.9 其他图像处理软件
2.9.1 美图秀秀工具
2.9.2 Windows画图工具
2.9.3 技能操练——实训案例
2.1 0 思孝题
第3章音频与视频开发技术
3.1 音频与音频文档的知识
3.1.1 音频的概念及其指标
3.1.2 声音数字化技术
3.1.3 数字化声音的质量标准
3.2 音频处理技术
3.2.1 音频处理的基本概念
3.2.2 音频处理软件GoldWave简介
3.2.3 音频文档的处理
3.2.4 音频编辑技术
3.2.5 技能操练——实训案例
3.3 视频的基本概念
3.3.1 视频的概念
3.3.2 视频数字化的概念
3.4 视频处理技术
3.4.1 视频处理的基本知识
3.4.2 视频格式转化技术
3.4.3 用Movle Maker、编辑视频
3.4.4 技能操练——实训案例
3.5 微视频课件录制与编辑——Camtasla Stu
3.5.1 Camtasla Studlo的功能
3.5.2 抓屏录制过程
3.5.3 视频编辑与优化
3.6 思考题
第4章动画制作技术——Flash
4.1 Flash与动画制作 18’
4.1.1 动画的基本概念
4.1.2 Flash软件简介
4.1.3 FlasPl动画中的关键概念
4.1.4 Flash动画的类型
4.1.5 Flash工具与面板简介
4.2 Flash中的绘画技术
4.2.1 设置线条与填充的色彩
4.2.2 Flash的绘图工具
4.2.3 引入外部图形资源
4.2.4 Flash的图形操作
4.2.5 技能操练——实训案例
4.3 逐帧动画与形变动画
4.3.1 逐帧动画设计
4.3.2 简单形变动画设计
4.3.3 复杂形变动画设计
4.3.4 技能操练——实训案例
4.4 运动动画设计
4.4.1 创建实例——运动动画的元素
4.4.2 无引导路径的运动动画
4.4.3 带有引导路径的传统补间动画
4.4.4 新版补间运动动画
4.4.5 技能操练——实训案例
4.5 遮罩层动画设计
4.5.1 遮罩层的概念
4.5.2 遮罩层动画设计
4.5.3 技能操练——实训案例
4.6 复杂动画设计
4.6.1 元件的嵌套与组合
4.6.2 Flash动画的配音
4.6.3 缓动技术初步
4.6.4 技能操练——实训案例
4.7 Flash编程初步
4.7.1 Flastl程序设计简介
4.7.2 按钮元件与代码设计界面
4.7.3 Flash AS3.0技术体系
4.7.4 技能操练——实训案例
4.8 思考题
第5章多媒体资源的组织技术
5.1 多媒体资源组织技术简介
5.1.1 多媒体素材组织的理论基础
5.1.2 多媒体素材组织时须关注的要素
5.1.3 PowerPoint技术简介
5.1.4 MindManager技术简介
5.2 网页基础知识
5.2.1 网页与多媒体资源的组织
5.2.2 网页设计技术
5.2.3 网站内的文件及其关系
5.2.4 网站设计操作流程
5.3 网页设计基础
5.3.1 网页设计工具——DreamWeaver简介
5.3.2 以DW设计网页的必要准备
5.3.3 网页设计初步
5.3.4 网页设计深化
5.3.5 网页源代码
5.3.6 技能操练——实训案例
5.4 样式与CSS样式表
5.4.1 样式的概念与类别
5.4.2 CSS样式表文件
5.5 网页布局技术
5.5.1 用表格实现网页布局
5.5.2 用CSS+DIV实现网页布局
5.5.3 用Photoshop实现网页布局
5.5.4 框架布局与嵌入式框架
5.5.5 技能操练——实训I案例
5.6 表单技术与动态网页
5.6.1 表单技术
5.6.2 创建列表跳转菜单
5.6.3 动态网页技术展望
5.7 网页特效技术
5.7.1 网页中的行为动画设计
5.7.2 网页中的小动画效果
5.7.3 认识JavaScrlpt语言
5.7.4 JavaScrlpt网页特效的设计
5.7.5 JavaScrlDt特效展望
5.7.6 技能操练——实训案例
5.8 思考题
附录 各种常见的快捷键
参考文献