整合媒体设计·数字媒体时代的信息设计
作者: 黄海燕、刘月林
出版时间:2014年7月
出版社:中国建筑工业出版社
- 中国建筑工业出版社
- 9787112187430
- 1-1
- 133791
- 0046172347-0
- 平装
- 16开
- 2014年7月
- 136
- 艺术学
- 设计学
- TP37
- 设计学、数字媒体、交互设计、工业设计
- 本科
希望本书对设计学、传播学、广告学、建筑学的学生,以及数字媒体、信息设计、交互设计、工业设计的专业人士有所启示。
1 数字媒体与形式
1.1 关于媒体设计的三个案例
1.1.1 案例一:Pennant历史棒球信息应用程序
1.1.2 案例二:Nike+FuelBand
1.1.3 案例三:SixthSense可穿戴手势界面
1.2 信息时代的媒体与设计
1.2.1 信息与信息设计
1.2.2 数字媒体与信息
1.2.3 信息设计的复杂性
1.3 数字媒体的分类与形式
1.3.1 静态媒体
1.3.2 时间性媒体
1.3.3 交互媒体
1.3.4 社会媒体
1.4 整合媒体的信息设计思路
1.4.1 媒体和信息二者不可分割
1.4.2 信息设计需要在数字媒体时代解决两大问题
1.4.3 整合媒体与信息
2 静态媒体——可视的世界
2.1 信息可视化
2.1.1 可视化的基本概念
2.1.2 信息图表的维度
2.1.3 数据的组织结构
2.1.4 科学性与装饰性
2.2 地图与手册
2.2.1 易读性与可读性
2.2.2 图形变量
2.2.3 地图与映射
2.3 导向标识
2.3.1 标识的分布位置
2.3.2 标识的信息内容
2.3.3 标识的外观形式
3 时间性媒体——叙事的视角
3.1 时间性媒体的叙事特征
3.1.1 文本叙事特征
3.1.2 影像叙事特征
3.1.3 交互叙事特征
3.2 交互叙事的模式
3.2.1 表达模式
3.2.2 协同模式
3.2.3 线索模式
3.2 ,4情境模式
3.2.5 任务模式
3.2.6 空间模式
3.3 跨媒体叙事
3.3.1 跨媒体平台
3.3.2 跨媒体叙事的特征
3.3.3 案例:八十七神仙卷动画展示
4 交互媒体——情感与体验
4.1 交互设计内涵
4.1.1 四个交互视角
4.1.2 案例:交互建筑
4.2 交互行为
4.2.1 交互行为过程
4.2.2 交互界面隐喻
4.3 用户体验
4.3.1 体验范畴的界定
4.3.2 体验的层次分析
4.3.3 情感导向的用户体验
4.3.4 案例:互动灯具
4.4 实物交互:桥接数字世界和物理世界
4.4.1 交互情境
4.4.2 让操控有感觉
4.4.3 数字化与实物化
4.4.4 案例:数字支付终端
5 社会媒体——价值与认同
5.1 社会媒体
5.1.1 社会媒体范畴
5.1.2 社会性服务设计
5.1.3 社交网络服务应用
5.1.4 案例:个性化定制
5.2 设计价值
5.2.1 设计价值类别
5.2.2 案例:手机购物个性化解决方案
5.3 自助公共自行车租用服务设计
参考文献
图表资料来源