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出版时间:2016年1月

出版社:清华大学出版社

以下为《计算机辅助三维表现设计——3DS MAX 2009》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302205418
  • 1-2
  • 133152
  • 16开
  • 2016年1月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP317
  • 计算机类
  • 本科、高职高专
内容简介
本书根据教育部教学大纲,按照新的“工作过程导向”教学模式编写。为便于教师授课以及学生学习,本书将教学内容分解落实到每一课时,通过“课堂任务”、“课堂练习”、“本课小结”、“课外阅读”和“课后思考”5个环节实施教学。
本书共11章42课。前10章介绍了3ds Max软件的相关基础知识;最后一章为综合实例,讲解3dsMax软件的实际应用。每课为两个标准学时,共90分钟内容。建议学时为一学期,每周4课时,也可以分为两学期授课。
本书从实用的角度出发,通过实例循序渐进地讲解了如何使用3ds Max软件来进行各种三维制作。书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作步骤,并对初学者在使用3ds Max时经常会遇到的问题进行了职业级的指导,以免初学者在起步的过程中走弯路。
本书可作为中等职业学校三维设计与制作相关专业的教材,也可作为各类技能型紧缺人才培训教材。
目录
第1章 认识3ds Max软件 第1课 3ds Max软件的功能特点 1.1 什么是三维设计 1.2 3ds Max的功能特点 1.3 3ds Max的应用领域 第2课 3ds Max的基本工作流程 2.1 创建模型 2.2 制定材质 2.3 设置灯光和特效 2.4 设置动画 2.5 渲染输出 第3课 熟悉3ds Max软件界面 3.1 认识3ds Max的界面组成 3.2 了解3ds Max的菜单栏 3.3 了解3ds Max的主工具栏 3.4 了解3ds Max的命令面板 3.5 熟悉3ds Max的操作视口第2章 基本三维对象的创建 第4课 利用标准几何体制作茶几 4.1 任务步骤 4.2 任务核心知识点 第5课 利用扩展三维几何体制作餐桌 5.1 任务步骤 5.2 任务核心知识点 第6课 绘制Logo二维图形 6.1 任务步骤 6.2 任务核心知识点第3章 对象的基本操作 第7课 布置房间里的物品 7.1 任务步骤 7.2 任务核心知识点 第8课 制作停机坪场景 8.1 任务步骤 8.2 任务核心知识点 第9课 制作项链模型 9.1 任务步骤 9.2 任务核心知识点第4章 创建形态复杂的物体 第10课 使用布尔运算制作骰子 10.1 任务步骤 10.2 任务核心知识点 第11课 使用放样制作小木船 11.1 任务步骤 11.2 任务核心知识点 第12课 制作分布在山坡上的植物 12.1 任务步骤 12.2 任务核心知识点 第13课 制作瓶子上的花纹 13.1 任务步骤 13.2 任务核心知识点 第14课 使用可编辑样条线制作车标 14.1 任务步骤 14.2 任务核心知识点 第15课 使用可编辑多边形制作MP3播放器 15.1 任务步骤 15.2 任务核心知识点第5章 使用修改器给物体变形 第16课 使用修改器制作足球 16.1 任务步骤 16.2 任务核心知识点 第17课 使用修改器制作缠绕的绳索 17.1 任务步骤 17.2 任务核心知识点 第18课 制作古典风格装饰架 18.1 任务步骤 18.2 任务核心知识点 第19课 制作破碎的蛋壳 19.1 任务步骤 19.2 任务核心知识点 ……第6章 材质与贴图第7章 使用灯光为场景照明第8章 给场景添加特效第9章 进行最终渲染第10章 动画基础知识第11章 综合实例