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出版时间:2014年9月

出版社:人民

以下为《数码人类学》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 人民
  • 9787010134192
  • 128646
  • 2014年9月
  • 未分类
  • 未分类
  • Q98-39
内容简介

  人类学有两大任务,一是理解什么是人,二是理解人性是如何透过多元的文化表现出来。数码科技的蓬勃发展给这两者都带来了新的作用力。本书向读者展示了人类与数码科技如何辩证地相互定义。最终我们试图得出一个结论,那便是“数码科技对人类到底意味着什么?”


  从社交网站到数字化博物馆;从数字时代政治学到电子商务,浸润式的数码科技,给普通人的生活带来了根本性的改变。仅仅用数据来说明与理解问题显然过于太苍白,我们需要长期的定性研究,来分析人们是如何使用数码科技,而这样的行为又如何对其使用者产生影响,以及在世界范围内数码科技又是如何得到广泛运用与开发的。


  丹尼尔·米勒、希瑟·霍斯特主编的《数码人类学》收录了数码文化研究领域杰出的人类学学者的前沿研究成果,向读者展示了如何运用人类学研究方法来有效地理解数码文化。本书可用作人类学、传播学、社会学等学科以及文化研究、媒体研究等相关专业的高等教育教材。

目录

中文版序


中文版导论:数码人类学与中国


第一篇 导论


第一章 数码与人类


 1.辩证地定义数码


 2.文化及虚假的真实性


 3.整体论原则与超越方法论


 4.发声与相对性原则


 5.开放与闭合原则及其矛盾性


 6.规范性与物质性原则


 参考文献



第二篇 定位数码人类学


第二章 反思数码人类学


 第一部分:挑战“模糊”的概念


 第二部分:我在“第二人生”的两天


 第三部分:数码人类学,指示性(indexicality)与


 参与观察(Participant Observation)


 数码人类学的核心理论:指示性


 数码人类学的核心方法——参与观察法


 结论:时间和想象力


 致谢


 参考文献


第三章 日常生活中的新媒体科技


 家庭中的新媒体科技


 案例一:从“厨房社会”到“台式电脑社会”(desktop society)


 案例二:社交媒体的成年


 案例三:“连接”与“断开”的平衡


 结论:致日常生活的数码人类学


 参考文献


第四章 地理媒介:数码文化中的空间新主张


 空间,媒介与全球化


 印度地球遥感系统


 它可以知道你在哪(并且记得你去过哪)


 地理媒体的人类学


 参考文献



第三篇 社会化与数码人类学


第五章 数码时代的身心障碍


 她的语言:案例一


 影像中的身心障碍


 不能够说话,并不意味着你没有什么可说的


 重获(第二)生命:案例二


 结论


 致谢


 参考文献


第六章 个人传播的新途径


 案例一:工作场所中的传播


 案例二:多元途径


 总结与未来方向


 参考文献


第七章 社交网站


 社交网站对人类学的特殊意义


 社交网站研究


 案例一:社交网站的比较人类学研究


 案例二:移民对社交网站的使用


 未来研究


 参考文献



第四篇 政治化与数码人类学


第八章 数码政治学与政治参与


 数码政府(行政与官僚体系)


 数码民主(社区、审议与参与)


 数码选战(政党、候选人和选举)


 数码动员(网络群组与社会运动)


 案例一:马来西亚郊区


 案例二:都市西班牙


 结论


 参考文献


第九章 自由软件与分享政治学


 自由软件乌托邦的挑战


 反思黑客伦理


 自由软件与广泛的社会性


 结论


 参考文献


第十章 分异的数码世界


 数码的未来


 共享未来(谁的未来?)


 数码的全球化


 来自数码落后地区的回应


 扩展案例分析:印度尼西亚


 印度尼西亚的数码革新


 文化实践


 数码噩梦与可能的出路


 手机的印度尼西亚化


 组装手机


 全球与地区之间的跨国宗教


 口袋式穆斯林


 科技演义


 文化理想:伊斯兰信息社会


 如何解读数码的未来


 参考文献


第十一章 数码参与:发展中的声音与参与


 发展、媒介、传播与数码


 案例一:声音——寻找声音


 案例二:倾听——传播促进社会变化评估


 结论


 参考文献



第五篇 设计与数码人类学


第十二章 设计人类学:使用,融合,创造数码科技


 人机交互:简史


 人机交互和应用设计领域的主要子领域


 设计领域内部的发展


 设计人类学


 惠普实验室的“有声摄影”(Audiophotography)研究


 英特尔数字医疗保健研究小组之爱尔兰农村交通研究


 结论与未来的问题


 参考文献


第十三章 博物馆+数码=?


 博物馆数码科技的人类学研究综述


 案例一:数码形式作为社会性编码——标签,大众分类法


 群众策展


 案例二:激进档案与开放性限制


 结论


 参考文献


第十四章 数码游戏,游戏设计与其前驱


 案例一:第二人生(Second Life)


 案例二:工具性冷漠(Instnmaentalnonchalance)与Pro-Po案例


 数码人类学与游戏——未来的方向


 参考文献


撰稿人简介