3D网络游戏原型开发教程(第2版)
作者: 徐守祥
出版时间:2016年6月
出版社:高等教育出版社
- 高等教育出版社
- 9787040451795
- 2版
- 127010
- 0062173310-4
- 16开
- 2016年6月
- 400
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.414
- 图形图像制作
- 高职高专
本书依托国际上主流的开源游戏引擎Torque,采用“工作过程系统化”及“套路模仿”的训练学习方式,针对当前流行的基于引擎的游戏开发模式,使用“发展原型法”进行游戏项目的开发。本书将知识的扩展与开发过程中的迭代相结合,以“荒原夺宝”游戏项目的开发过程为载体,将游戏开发的基本技能融于游戏开发过程中。全书包括开发环境的建立、雏形游戏、场景丰富的游戏、有声效的游戏、玩家特征化的游戏、地理环境仿真的游戏、界面友好的游戏、网络游戏、AI角色应用和武器系统10个原型,除原型0外,其他原型分为2~5个任务。原型对应教学模块,作为课程的学习情境;任务产生课程单元,作为技能训练的基本元素。
本书可作为高职院校计算机类专业“网络游戏开发”课程的教学用书,也可供各类培训、计算机从业人员和游戏设计爱好者参考使用。
原型0 开发环境的建立
O.1 Torque引擎及其脚本开发工具的安装
0.1.1 Torque引擎的安装步骤
0.1.2 Torque引擎的安装内容
0.1.3 Forsion的安装
0.2 夺宝游戏的基本需求
0.2.1 夺宝游戏的故事说明
0.2.2 游戏开发的初始环境
0.2.3 Torque游戏集成开发工具
0.3 开发学习过程说明
0.3.1 网络游戏任务分解
0.3.2 开发环境准备
0.3.3 剧情分析设计
O.3.4 游戏开发训练
0.3.5 学习效果检验
0.3.6 创新思考
原型1 雏形游戏
任务1.1 技能、素材准备
1.1.1 任务分析设计
1.1.2 开发套路
1.1.3 开发资源说明
1.1.4 知识点总结
1.1.5 创新思考
任务1.2 开发环境建立
1.2.1 任务分析设计
1.2.2 开发套路
1.2.3 开发资源说明
1.2.4 知识点总结
1.2.5 创新思考
任务1.3 创建简单游戏场景
1.3.1 任务分析设计
1.3.2 开发套路
1.3.3 知识点总结
1.3.4 创新思考
任务1.4 添加模型实现启动与退出
1.4.1 任务分析设计
1.4.2 开发套路
1.4.3 开发资源说明
1.4.4 知识点总结
1.4.5 创新思考
任务1.5 实现基本游戏逻辑
1.5.1 任务分析设计
1.5.2 开发套路
1.5.3 开发资源说明
1.5.4 知识点总结
1.5.5 创新思考
原型2 场景丰富的游戏
任务2.1 添加篝火与瀑布场景
2.1.1 任务分析设计
2.1.2 开发套路
2.1.3 开发资源说明
2.1.4 知识点总结
2.1.5 创新思考
任务2.2 实现爆炸效果
2.2.1 任务分析设计
2.2.2 开发套路
2.2.3 开发资源说明
2.2.4 知识点总结
2.2.5 创新思考
任务2.3 利用触发区实现爆炸逻辑
原型3 有声效的游戏
原型4 玩家特征化的游戏
原型5 地理环境仿真的游戏
原型6 界面友好的游戏
原型7 网络游戏
原型8 AI角色应用
原型9 武器系统
参考文献