虚拟现实技术及其实践教程 / 高等院校计算机教材系列
作者: 黄静主编
出版时间:2016年11月
出版社:机械工业出版社
- 机械工业出版社
- 9787111550259
- 1-1
- 116341
- 0045176977-2
- 平装
- 16开
- 2016年11月
- 200000
- 428
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.98
- 计算机
- 本科
本书可作为高等院校计算机及电子信息类专业、数字媒体技术和教育技术学专业学生的教材,也可作为从事虚拟现实技术的工程技术人员以及虚拟现实技术爱好者的参考书。
前言
教学建议
第1章 虚拟现实技术概述
1.1 虚拟现实技术概念
1.2 虚拟现实技术分类
1.3 虚拟现实技术设备
1.4 虚拟现实技术应用与发展
1.5 本章小结
习题
第2章 3D数学基础
2.1 3D向量运算
2.2 矩阵运算规则
2.3 3D几何变换
2.3.1 三维基本几何变换
2.3.2 三维组合变换
2.4 三维观察与投影变换
2.4.1 三维观察流程
2.4.2 三维观察坐标系
2.4.3 从世界坐标系到观察坐标系的变换
2.4.4 投影变换
2.4.5 平行投影
2.4.6 透视投影
2.5 本章小结
习题
第3章 三维建模技术
3.1 三维建模工具简介
3.2 3DSMax的基础知识
3.3 基础建模
3.4 材质与贴图
3.5 灯光与摄影机
3.6 基础动画
3.7 贴图烘焙技术
3.8 综合实例——岭南民居
3.9 本章小结
习题
第4章 增强现实技术案例分析
4.1 虚拟现实眼镜
4.2 增强现实设备头盔
4.3 体感设备Kinect的增强现实技术应用
4.4 桌面电脑上的增强现实技术应用
4.5 移动平台上增强现实技术的3D画册实现
4.6 移动平台上增强现实技术的卡通老虎互动
4.7 本章小结
习题
第5章 虚拟现实平台技术
5.1 VRP简介
5.2 多通道环幕(立体)投影系统
5.3 虚拟现实编辑器
5.4 VRP的系统配置安装与设计流程
5.5 VRP项目制作技巧和标准流程
5.6 VRP界面设计
5.7 VRP材质编辑器
5.8 VRP-atx动画贴图
5.9 VRP相机设置
5.10 VRP脚本编辑器
5.11 VRP骨骼动画
5.12 VRP特效处理
5.13 VRP时间轴设置
5.14 VRP综合实例制作
5.15 本章小结
习题
第6章 Unity游戏引擎
6.1 Unity概述
6.2 编辑器的结构
6.3 游戏元素
6.4 Unity脚本
6.5 GUI游戏界面
6.6 物理引擎
6.7 输入控制
6.8 持久化数据
6.9 多媒体与网络
6.10 游戏实例
6.11 本章小结
习题
第7章 Web 3D技术
7.1 Web 3D技术简介与发展
7.1.1 Web 3D技术的发展
7.1.2 国内Web 3D应用现状
7.1.3 Web 3D核心技术及其对比
7.1.4 Web 3D的实现技术
7.1.5 Web 3D技术的应用
7.2 Cult 3D技术
7.2.1 Cult 3D技术优点
7.2.2 Cult 3D关键技术
7.2.3 Cult 3D应用工作流程
7.3 X3D技术
7.3.1 X3D技术基础
7.3.2 X3D的基本语言
7.3.3 X3D基本动画
7.3.4 小结
7.4 WebGL技术
7.5 HTML5技术
7.6 Web3D技术综合实例
7.6.1 Cult3D技术应用实例
7.6.2 WebGL+HTML5技术应用实例
7.7 本章小结
习题
实验一 VRP入门
实验二 VRP动画
实验三 VRP界面与相机
实验四 手机展示
实验五 VRP应用——励耘楼漫游系统
实验六 VRP导航与时间轴动画
实验七 简单的地形创建
实验八 Unity模型导入
实验九 Unity界面设计
实验十 Unity多媒体交互设计一
实验十一 Unity多媒体交互设计二
实验十二 Unity人物角色漫游
实验十三 小游戏设计一
实验十四 小游戏设计二
实验十五 基于Unity的Web车展系统
参考文献