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出版时间:2017年1月

出版社:清华大学出版社

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  • 清华大学出版社
  • 9787302449690
  • 1-1
  • 116266
  • 16开
  • 2017年1月
  • 工学
  • 软件工程
  • TP311.12
  • 计算机
  • 本专科、高职高专
内容简介
本书从语法讲起,由浅入深,层层深入,尽量用简洁的语言、少量的代码解释复杂的C#程序; 主要内容包括C#语法、面向对象编程、Windows编程、数据库、GDI 绘图、网络和线程等。本书适合作为高等院校本科生和研究生的教材。
目录
目录

第1章初识C#

1.1Visual Studio.NET简介

1.2.NET Framework简介

1.3C#简介

1.4Visual Studio .NET开发环境

第2章接触C#

2.1第一个C#程序

2.2关于控制台程序

2.3C#程序基本结构

2.3.1最简单的C#结构

2.3.2控制台基本输入和输出语句

2.4编程习惯

第3章C#语法

3.1变量与常量

3.1.1数值类型

3.1.2变量定义

3.1.3常量定义

3.1.4数据类型转换

3.2运算符

3.2.1算术运算符

3.2.2关系运算符

3.2.3逻辑运算符

3.2.4位运算符

3.2.5赋值运算符

3.2.6三元条件运算符

3.2.7运算符的优先级

3.3选择语句

3.3.1if语句

3.3.2switch语句

3.4循环

3.4.1while

3.4.2do while

3.4.3for

3.4.4foreach语句

3.4.5跳转语句

3.5异常

3.5.1try catch语句

3.5.2throw语句

第4章字符串、时间和简单数组

4.1字符串

4.1.1字符串的定义

4.1.2转义字符

4.1.3字符串的操作

4.1.4数值与字符串的相互转化

4.1.5占位符

4.1.6string.Format( )

4.1.7格式化字符串

4.1.8StringBuider

4.1.9字符串索引

4.2简单数组

4.2.1一维数组

4.2.2多维数组

4.2.3锯齿数组

4.2.4数组应用举例

4.3时间

4.3.1DateTime

4.3.2日期时间字符串的显示格式

4.3.3DateTime的计算

4.3.4TimeSpan

第5章面向对象编程

5.1面向对象

5.2类和对象

5.3封装、继承、多态

5.4程序结构

5.5名称空间

5.6部分类

5.7类的成员

5.7.1访问修饰符

5.7.2字段

5.7.3方法

5.7.4属性

5.8过程代码写在哪里

5.9方法重载

5.10构造函数

5.11析构函数

5.12this

5.13静态成员

5.14运算符重载

5.15引用类型与值类型

5.16装箱与拆箱

5.17函数的参数

5.18索引

5.19结构

5.20枚举

第6章继承与多态

6.1继承

6.2base关键字

6.3派生类的构造函数

6.4Object类

6.5多态

6.6隐藏方法new

6.7虚方法virtualoverride

6.8抽象类与抽象方法

6.9密封类和密封方法

6.10ToString()

6.11接口interface

第7章委托与事件

7.1委托定义

7.2委托参数

7.3多播委托

7.4匿名委托

7.5委托耦合

7.6关于事件

7.7发布订阅

7.8事件参数

7.9事件句柄EventHandler

7.10事件参数EventArgs

第8章泛型

8.1泛型概念

8.2泛型类

8.2.1定义泛型类

8.2.2泛型类的默认值default

8.2.3泛型约束

8.3泛型接口

8.4泛型结构

8.5泛型方法

第9章数组与集合

9.1对象数组

9.2Array类

9.2.1Array数组创建

9.2.2Array数组复制

9.2.3Array数组排序

9.3元组

9.4列表

9.4.1ArrayList

9.4.2List

9.5队列

9.6栈

9.7链表

9.8有序列表

9.9字典

9.10有序字典

9.11Lookup类

9.12集

9.13可观察集合

9.14位数组

9.14.1BitArray

9.14.2BitVector32

第10章Windows窗体

10.1第一个窗体

10.2第一个按钮

10.3多个窗体

10.4认识窗体类

10.4.1三个文件

10.4.2Form1.cs

10.4.3Form1.Designer.cs

10.5简易计算器

10.6窗体和控件的属性

10.6.1大小和位置

10.6.2控件的停泊与锚点

10.6.3”捕捉按钮”小游戏

10.6.4颜色设置

10.7鼠标键盘事件

10.7.1鼠标事件

10.7.2键盘事件

10.7.3两个特殊的键盘事件

10.8事件的一些问题

10.9多文档界面

10.10窗体的状态

10.11窗体事件的执行顺序

10.12两个窗体之间传递数据

第11章Windows控件

11.1Windows工具箱

11.2公共控件

11.2.1RadioButton

11.2.2CheckBox

11.2.3ListBox

11.2.4ComboBox

11.2.5TreeView

11.2.6PictureBox控件

11.3菜单和工具栏

11.3.1MenuStrip

11.3.2ToolStrip

11.3.3ContextMenuStrip

11.4容器控件

11.4.1FlowLayoutPanel

11.4.2TableLayoutPanel

11.4.3SplitContainer

11.4.4TabControl

11.5对话框

11.5.1ColorDialog和FontDialog

11.5.2FolderBrowserDialog、OpenFileDialog和SaveFileDialog

第12章文件操作

12.1Directory和DirectoryInfo

12.1.1Directory

12.1.2DirectoryInfo

12.2File和FileInfo

12.2.1File

12.2.2FileInfo

12.3Path和DriveInfo

12.3.1Path

12.3.2相对路径

12.3.3DriveInfo

12.4文件读写

12.4.1File读文件

12.4.2写入文件

12.5流

12.5.1读写二进制文件

12.5.2读写文本文件

12.6资源管理器

第13章数据库

13.1C#与数据库的关系

13.2SQL语言

13.3ADO.NET

13.4C#调用Access数据库

13.4.1OleDbConnection

13.4.2OleDbCommand

13.4.3OleDbDataReader

13.4.4OleDbDataAdapter

13.5DataTable

13.5.1DataTable的定义

13.5.2DataColumn

13.5.3DataRow

13.5.4DataTable提取数据库数据

13.5.5编辑DataTable中的数据

13.5.6DataRow的状态

13.5.7DataRow的版本

13.6DataView

13.7DataSet

13.7.1DatSet与DataTable

13.7.2DataSet关系

13.7.3DataSet约束

13.8DataGridView

13.8.1行和列

13.8.2单元格

13.8.3行宽和列宽

13.8.4冻结

13.8.5排序

13.8.6隐藏

13.8.7列包含控件

13.8.8虚拟模式

13.9服务器资源管理器

13.10BindingSource

13.10.1BindingSource的简单应用

13.10.2BindingSource的定位

13.10.3BindingSource的排序过滤与查找

13.10.4Binding类

13.11可视化数据控件

13.11.1DataSet控件

13.11.2BindingNavigator控件

13.12窗体控件与数据库

13.12.1ComboBox

13.12.2窗体控件与DataSet

13.12.3控件的数据库向导

13.13综合实例


13.13.1创建数据库

13.13.2创建主窗体

13.13.3创建操作数据库的公共类

13.13.4创建图书类别窗体

13.13.5创建增加图书窗体

13.13.6创建编辑图书窗体

13.13.7创建图书查询窗体

13.14C#调用SQL Server数据库

13.14.1关于SQL Server Express数据库

13.14.2创建SQL Server Express数据库

13.14.3C#调用SQL Server Express数据库

第14章Lambda表达式与扩展方法

14.1代码简化的历程

14.1.1代码简化1

14.1.2代码简化2

14.1.3代码简化3

14.1.4代码简化4

14.1.5代码简化5

14.1.6代码简化6

14.2Lambda表达式

14.3Func,Action和Predicate

14.3.1Func

14.3.2Action

14.3.3Predicate

14.4委托在List中的简单应用

14.5扩展方法

第15章Linq

15.1准备数据

15.2投影和筛选

15.3排序

15.4分组

15.5复合from

15.6延迟执行与立即执行

15.6.1延迟执行

15.6.2立即执行

第16章GDI 绘图

16.1GDI与GDI

16.2绘制简单图形

16.3GDI 绘图原理

16.4Color

16.4.1RGB

16.4.2ARGB

16.4.3网络安全色

16.4.4Color结构

16.5Pen和Brush

16.5.1Pen

16.5.2Brush

16.6Graphics

16.7Point、Size和Rectangle

16.7.1Point和PointF

16.7.2Size和SizeF

16.7.3Rectangle和RectangleF

16.8绘制图形

16.9绘制文本

16.10绘制图片

16.11图形变换

16.12屏幕刷新问题

16.13Invalidate

16.14橡皮筋

16.15Image和BitMap

16.16ColorMatrix

16.17绘制函数曲线

16.17.1简单函数曲线

16.17.2动态曲线

16.18不使用OnPaint、Invalidate的方法

第17章网络编程

17.1网络基本概念

17.1.1TCP/IP

17.1.2Socket(套接字)

17.1.3其他相关概念

17.1.4客户与服务器

17.2Socket程序

17.3TCP程序

17.4UDP程序

17.4.1UDP客户端

17.4.2UDP服务端

17.5异步通信

17.5.1同步和异步

17.5.2Socket异步连接

17.5.3Socket异步连接

17.6聊天程序

17.6.1客户端

17.6.2服务端

第18章线程

18.1进程与线程

18.2异步委托

18.2.1同步委托

18.2.2异步委托

18.2.3IAsyncResult

18.2.4异步回调AsyncCallback

18.2.5异步回调的Lambda表达式

18.3线程

18.3.1Thread

18.3.2给线程命名

18.3.3给线程传递参数

18.3.4线程的控制

18.3.5优先级

18.4线程池

18.5争用

18.6Windows窗体的线程问题

18.6.1Timer控件的问题

18.6.2System.Threading.Timer类

18.6.3System.Timers类

18.7BackgroundWorker

18.7.1BackgroundWorker控件

18.7.2BackgroundWorker类

18.8窗体与线程交换数据的一种简易方法

第19章关于变量命名

后记