RAPTOR程序设计案例教程 / 高等院校信息技术规划教材
作者: 谢涛、程向前等
出版时间:2014年9月
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302363941
- 113624
- 0045158047-6
- 16开
- 2014年9月
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP312RA
- 计算机类
- 本科
本书可以作为“大学计算机”、“计算思维导论”和“计算机科学导论”课程的配套实验教材,也可以独立设课,还可以供自学者学习参考。
第1章 RAPTOR简介
1.1 RAPTOR是什么
1.1.1 为什么要使用RAPTOR
1.1.2 RAPTOR的特点
1.2 RAPTOR安装
1.3 RAPTOR基本程序环境与简单应用
1.3.1 基本符号
1.3.2 输入语句
1.3.3 赋值语句
1.3.4 过程调用语句
1.3.5 输出语句
1.3.6 第一个RAPTOR应用实验
本章小结
关键术语
习题
第2章 基本程序设计
2.1 常量与变量
2.1.1 常量
2.1.2 变量与变量命名
2.2 运算符
2.2.1 算术运算符
2.2.2 关系运算符
2.2.3 逻辑运算符
2.3 系统函数简介
2.3.1 基本数学函数
2.3.2 三角函数
2.3.3 布尔函数
2.3.4 时间函数
2.4 控制结构
2.4.1 顺序控制
2.4.2 选择控制
2.4.3 决策表达式
2.4.4 循环控制
2.5 基本程序应用案例
2.6 程序的注释
本章小结
关键术语
习题
第3章 数组
3.1 数组的概念
3.2 数组的类型
3.2.1 一维数组
3.2.2 二维数组
3.2.3 字符串与字符数组
3.3 数组的其他应用方式
3.3.1 平行数组
3.3.2 多种数据类型元素共存的数组
3.4 数组的应用案例
3.4.1 使用随机数产生数组的元素并输出
3.4.2 模拟掷骰子
3.4.3 使用随机数模拟井字棋
3.4.4 凯撒密码与字符串运算
本章小结
关键术语
习题
第4章 子图与子程序的应用
4.1 RAPTOR中的模块化程序设计
4.2 模块化程序设计的深入讨论
4.2.1 子图和子程序的命名
4.2.2 模块化程序设计的设计过程
4.2.3 子图、子程序与变量的相互关系
4.2.4 RAPTOR为何不设全局变量
4.3 矩阵乘法
4.4 递归与子程序应用
4.4.1 汉诺塔问题
4.4.2 组合计算
4.4.3 0-1背包问题的求解
4.4.4 有关递归的深入讨论
本章小结
关键术语
习题
第5章 图形程序设计
5.1 图形程序设计的基础知识
5.2 趣味图形程序设计
5.2.1 绘制囧字
5.2.2 画老鼠
5.2.3 绘制正弦曲线
5.2.4 绘制哆啦A梦
5.3 随机数与图形的结合应用
5.3.1 色彩随机的最大同心圆
5.3.2 随机方块
5.4 点阵图和动画效果
5.4.1 利用位图实现蝴蝶飞翔的动画
5.4.3 滚铁环的简单实现
本章小结
关键术语
习题
第6章 视窗交互程序设计
6.1 视窗交互程序设计基础
6.1.1 键盘函数
6.1.2 鼠标函数
6.2 视窗交互的基本案例设计
6.2.1 RAPTOR视窗中的按钮设计
6.2.2 在图形视窗中画点并自动连线
6.2.3 图形视窗中的键盘菜单
6.3 视窗操作综合案例
6.3.1 石头剪子布游戏的实现
6.3.2 换装游戏的实现
6.3.3 打地鼠
本章小结
关键术语
习题
第7章 I/O程序设计
7.1 基本输入输出
7.2 文件数据的输入输出
7.2.1 文件输出
7.2.2 从文件输入计算数据
7.3 文件I/O综合应用
7.3.1 学生信息的文件输入
7.3.2 质数的文件输出
7.3.3 文档的加密和解密
7.4 图形界面下数的输入输出
7.4.1 图形界面下加法器的实现
7.4.2 打数字游戏的实现
本章小结
关键术语
习题
第8章 综合应用
8.1 绘制科赫雪花
8.2 排序的可视化
8.3 图形界面的无向图输入
8.4 简易的画图程序
本章小结
关键术语
习题
附录 ARAPTOR编译与转换
A.1 RAPTOR的编译和转换问题
A.2 从RAPTOR到C#的转换
A.2.1 递归程序
A.2.2 文件输入输出
A.2.3 图形问题
附录 BDLL插件
B.1 RAPTOR中DLL plugin的编写
B.2 DLL编写案例:乌龟绘图
附录C 术语对照表
参考文献