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出版时间:2014年9月

出版社:电子工业出版社

以下为《Flash CS6平面动画设计与制作案例教程(第2版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 电子工业出版社
  • 9787121241291
  • 1-1
  • 112337
  • 0065150353-4
  • 平装
  • 16开
  • 2014年9月
  • 448
  • 280
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 多媒体与图形图像
  • 高职高专
内容简介
田启明编著的《Flash CS6平面动画设计与制作案例教程(第2版)》通过19个经典案例和6个综合项目由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用:Flash CS6制作平面动画的方法和技巧。全书共7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、平面动画技术、媒体文件应用、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、骨骼、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、影视语言在Flash中的应用、电子杂志翻页组件、网站的结构设计等知识点。本书精选的19个经典案例和6个综合项目覆盖了国内市场Flash动画技术的各种典型应用类型:图形绘制、贺卡动画、电子相册、视频制作、动漫游戏、公益广告、音乐MV、Flash酷站和电子杂志等。本书由高校教师与企业动漫设计师合作编写,是一本校企合作完成的具有“工学结合”特色的教材。
本书可作为高、中职院校和高等院校的计算机应用技术专业、多媒体专业及其他相关专业学习平面动画制作课程的教材,也可作为各类Flash平面动画制作培训班及广大Flash爱好者的学习参考书。
目录

第1章  Flash入门


  1.1  概述


    1.1.1  本章导读


    1.1.2  Flash动画的特点


    1.1.3  Adobe Flash CS6的界面


    1.1.4  Flash平面动画制作的基本原理


    1.1.5  Flash平面动画的基本制作流程


    1.1.6  Flash平面动画的组成元素


    1.1.7  Flash平面动画的种类及特点


  1.2  入门案例:运动的小车


    1.2.1  案例效果


    1.2.2  重点与难点


    1.2.3  操作步骤


    1.2.4  技术拓展


  1.3  习题


第2章  电子贺卡制作


  2.1  概述


    2.1.1  本章导读


    2.1.2  绘图工具介绍


    2.1.3  绘图常用的操作技巧


  2.2  导入案例:都市街道


    2.2.1  案例效果


    2.2.2  重点与难点


    2.2.3  操作步骤


    2.2.4  技术拓展


  2.3  导入案例:春天来了


    2.3.1  案例效果


    2.3.2  重点与难点


    2.3.3  操作步骤


    2.3.4  技术拓展


  2.4  导入案例:特效文字


    2.4.1  案例效果


    2.4.2  重点与难点


    2.4.3  操作步骤


    2.4.4  技术拓展


  2.5  综合项目:圣诞贺卡


    2.5.1  项目概述


    2.5.2  项目效果


    2.5.3  重点与难点


    2.5.4  操作步骤


    2.5.5  技术拓展


  2.6  习题


第3章  广告制作


  3.1  概述


    3.1.1  本章导读


    3.1.2  Flash平面动画的基本原理


    3.1.3  Flash平面动画的基本制作方法


    3.1.4  Flash平面动画的设计技巧


  3.2  导入案例:新年快乐


    3.2.1  案例效果


    3.2.2  重点与难点


    3.2.3  操作步骤


    3.2.4  技术拓展


  3.3  导入案例:动态山水画


    3.3.1  案例效果


    3.3.2  重点与难点


    3.3.3  操作步骤


    3.3.4  技术拓展


  3.4  导入案例:闪闪的红星


    3.4.1  案例效果


    3.4.2  重点与难点


    3.4.3  操作步骤


    3.4.4  技术拓展


  3.5  导入案例:蝴蝶飞


    3.5.1  案例效果


    3.5.2  重点与难点


    3.5.3  操作步骤


    3.5.4  技术拓展


  3.6  综合项目:环境污染公益广告


    3.6.1  项目概述


    3.6.2  项目效果


    3.6.3  重点与难点


    3.6.4  操作步骤


    3.6.5  技术拓展


  3.7  习题


第4章  MV制作


  4.1  概述


    4.1.1  本章导读


    4.1.2  Flash声音文件介绍


    4.1.3  Flash  MV的特点与应用


  4.2  导入案例:小青蛙


    4.2.1  案例效果


    4.2.2  重点与难点


    4.2.3  操作步骤


    4.2.4  技术拓展


  4.3  导入案例:走路的小青蛙


    4.3.1  案例效果


    4.3.2  重点与难点


    4.3.3  操作步骤


    4.3.4  技术拓展


  4.4  导入案例:宝宝动感相册


    4.4.1  案例效果


    4.4.2  重点与难点


    4.4.3  操作步骤


    4.4.4  技术拓展


  4.5  综合项目:《两只老虎》MV


    4.5.1  项目概述


    4.5.2  项目效果


    4.5.3  重点与难点


    4.5.4  操作步骤


    4.5.5  技术拓展


  4.6  习题


第5章  游戏制作


  5.1  概述


    5.1.1  本章导读


    5.1.2  动作脚本概述


    5.1.3  “动作”面板介绍


  5.2  导入案例:猫鼠游戏


    5.2.1  案例效果


    5.2.2  重点与难点


    5.2.3  操作步骤


    5.2.4  技术拓展


  5.3  导入案例:飘雪动画


    5.3.1  案例效果


    5.3.2  重点与难点


    5.3.3  操作步骤


    5.3.4  技术拓展


  5.4  导入案例:猴子看香蕉


    5.4.1  案例效果


    5.4.2  重点与难点


    5.4.3  操作步骤


    5.4.4  技术拓展


  5.5  导入案例:花瓣动画


    5.5.1  案例效果


    5.5.2  重点与难点


    5.5.3  操作步骤


    5.5.4  技术拓展


  5.6  综合项目:打飞机游戏


    5.6.1  项目概述


    5.6.2  项目效果


    5.6.3  重点与难点


    5.6.4  操作步骤


    5.6.5  技术拓展


  5.7  习题


第6章  网站制作


  6.1  概述


    6.1.1  本章导读


    6.1.2  组件概述


    6.1.3  Flash组件简介


    6.1.4  Flash中的视频


  6.2  导入案例:预载动画


    6.2.1  案例效果


    6.2.2  重点与难点


    6.2.3  操作步骤


    6.2.4  技术拓展


  6.3  导入案例:网站导航


    6.3.1  案例效果


    6.3.2  重点与难点


    6.3.3  操作步骤


    6.3.4  技术拓展


  6.4  导入案例:会员注册表


    6.4.1  案例效果


    6.4.2  重点与难点


    6.4.3  操作步骤


    6.4.4  技术拓展


  6.5  导入案例:洗衣机广告视频


    6.5.1  案例效果


    6.5.2  重点与难点


    6.5.3  操作步骤


    6.5.4  技术拓展


  6.6  综合项目:旅行者网站


    6.6.1  项目概述


    6.6.2  项目效果


    6.6.3  重点与难点


    6.6.4  操作步骤


    6.6.5  技术拓展


  6.7  习题


第7章  电子杂志制作


  7.1  概述


    7.1.1  本章导读


    7.1.2  电子杂志概念


    7.1.3  电子杂志的应用


  7.2  综合项目:《生活秀》电子杂志


    7.2.1  项目概述


    7.2.2  项目效果


    7.2.3  重点与难点


    7.2.4  操作步骤


    7.2.5  技术拓展


  7.3  习题


参考文献