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出版时间:2016年7月

出版社:中国传媒大学出版社

以下为《游戏开发程序设计基础》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 中国传媒大学出版社
  • 9787565716683
  • 1-1
  • 105237
  • 0043175512-3
  • 16开
  • 2016年7月
  • 234
  • 艺术学
  • 设计学
  • TP312C
  • 程序设计
  • 本科
内容简介
韩红雷编著的《游戏开发程序设计基础(附光盘游戏设计专业十二五规划教材)》主要介绍C语言程序开发的方法,内容涉及C语言的基本语法、数据类型、程序流程控制、指针以及常用的数据结构等。
本书的特点是将游戏开发作为C语言的具体应用案例,书中的代码示例大多采用游戏代码。每章的实践环节会给出主要利用本章内容开发的完整游戏工程。本书采用这种项目主导的方式,贯彻了理论联系实践的教学理念,更加有利于提高读者的学习兴趣,做到有的放矢,最终提高C语言的学习效果。
本书应用面广,可作为大中专院校游戏设计专业低年级学生的教材,也可作为其他相关专业学生的自学参考书。
目录

前  言  


第1章  程序设计概述  


  1.1  计算机程序


  1.2  计算机游戏


  1.3  C语言特点及历史  


  1.4  使用C语言进行程序开发  


  1.5  算法  


  1.6  第一个“游戏”程序


  1.7  小结  


第2章  变量和基本类型  


  2.1  变量定义


  2.2  标识符  


  2.3  变量与常量类型  


  2.4  变量的存储类型  


  2.5  数据的输出和输入  


  2.6  打字母游戏


  2.7  小结  


第3章  运算符、表达式和语句  


  3.1  运算符及表达式  


  3.2  优先级  


  3.3  结合方向  


  3.4  语句  


  3.5  计算器程序


  3.6  小结  


第4章  选择结构程序设计  


  4.1  if语句  


  4.2  switch语句  


  4.3  goto语句  


  4.4  猜数字游戏


  4.5  小结  


第5章  循环结构程序设计  


  5.1  while语句  


  5.2  do语句  


  5.3  for语句  


  5.4  注意事项  


  5.5  跳转指令  l


  5.6  分形绘制  


  5.7  小结  


第6章  函数及模块化程序设计  


  6.1  函数定义  


  6.2  函数调用  


  6.3  函数参数  


  6.4  递归函数  


  6.5  和函数有关的变量  


  6.6  吃砖块游戏


  6.7  小结  


第7章  数组和指针  


  7.1  一维数组  


  7.2  多维数组  


  7.3  指针变量  


  7.4  指针和数组


  7.5  指针变量的应用  


  7.6  弹弹球  


  7.7  小结  


第8章  字符串  


  8.1字符数组


  8.2  字符串的存储  


  8.3  字符串的输出和输入  


  8.4  字符串处理函数  


  8.5  单词英雄


  8.6  小结  


第9章  用户自定义数据类型  


  9.1  结构体  


  9.2  共用体  


  9.3  枚举  


  9.4  使用typedef  


  9.5  简化版坦克大战  


  9.6  小结  


第P0章  文件  


  10.1  文件简介  


  10.2  打开及关闭文件  


  10.3  文件读写  


  10.4  在程序中使用外部文件  


  lO.5  改进版坦克大战  


  10.6  小结  


第11章  指针的高级应用  


  11.1  动态分配内存空间  


  11.2  指向指针的指针  


  11.3  链表  


  11.4  终极版坦克大战  


  11.5  小结  


第12章  程序调试技巧  


  12.1  编译和链接


  12.2  编程规范


  12.3  断点  


  12.4  Watch  


  12.5  注意指针操作  


  12.6  其他易犯错误  


  12.7  代码控制  


  12.8  小蜜蜂游戏  


  12.9  小结  


后  记