- 兵器工业出版社
- 9787802489226
- 1版
- 103802
- 平装
- 16开
- 2013年6月
- 128
- 艺术设计类
- 设计学
- J51
- 动漫、游戏、新媒体类
- 本专科、高职等
原画设计是高校动画专业的核心课程,无论是二维或三维动画都必须选修此课程。但各大院校还是沿用较早一批出版的教材,所以急需更新知识,且动画随着我们生活的进步,应用的领域越来越广,从原来单一的电影逐步进入到电视剧,广告,电视、电影的片头、片尾、电脑游戏、多媒体、网络、手机等各个领域,使得动画的周边越来越广。这也就对动画创作中最重要环节之一的原画有了更高的要求,以便来提高动画的品质。书中的原画针对的范围是指画家在进行动画创作时所要表现事物行为过程并反映其行为特点的关键帧,而不是具体指代实际表现在纸上或者数字化的形象,但却可以直接联系到后者的信息和技术含量。可以说它是一种思维过程,是画家对未来动画成品中关键帧总的构想。本书包括基本理论、原画基本知识、原画制作、力学原理在原画中的运用、动画的特性在原画中的运用、人物和动物的运动、原画的其他技巧等知识。
第一章 原画的概述
第一节 动画片的制作过程
第二节 原画的认识
第三节 原画与动画的区别
第四节 原画师应具备的素质和条件
第五节 原画与表演的关系
第二章 原画基本知识
第一节 轨目的编写与应用
第二节 摄影表
第三节 动画制作术语
第四节 摄影手法表现
第三章 原画制作
第一节 原画的创作顺序
第二节 掌握分镜头和设计稿
第三节 角色造型的方法
第四节 原画动作分析
第五节 原画的时间掌握
第六节 原画分层
第四章 力学原理在原画中的运用
第一节 运动力学原理
第二节 弹性运动
第三节 曲线运动
第四节 加速运动与减速运动
第五章 动画的特性在原画中的运用
第一节 原画的夸张表现
第二节 节奏的运用
第六章 人物的基本运动
第一节 人物的走路
第二节 人物的跑步
第三节 人物的跳跃
第四节 力在人物基本动作中的运用
第七章 动物的运动
第一节 了解动物运动规律
第二节 四足动物
第三节 禽类动物
第四节 鱼类
第八章 原画的其他技巧
第一节 口型与表情动作
第二节 肢体语言
第九章 人物常用关键动作的表现方法
第一节 打斗的关键动作表现方法
第二节 摔出去
第三节 踢
第四节 跪下与倒下
第五节 爬起来或站起来
第六节 厮打
第七节 行走场景的绘制
第八节 会话场景的绘制
参考文献