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出版时间:2016年1月

出版社:中国铁道出版社

以下为《Unity 5.X从入门到精通》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 中国铁道出版社
  • 9787113210472
  • 1版
  • 95252
  • 0064174538-5
  • 平装
  • 16开
  • 2016年1月
  • 936
  • 724
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP317.6
  • 程序设计
  • 高职高专
内容简介
Unity Technologies主编的《unity5.X从入门到精通》基于Unity 5.0软件及以上版本,对Unity 5 中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity 3D在中国得到更好的发展,作为官方的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、Windows 等在内的23个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity 感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity 3D 工作的工作人员的参考书,更适用于Unity 培训的学校或者机构使用。
目录

初识篇


  第1章 认识Unity引擎 1


    1.1 Unity简介 2


    1.2 Unity发展史 3


    1.3 Unity 5.0 4


  第2章 Unity开发案例介绍 7


    2.1 Unity游戏介绍 8


    2.2 Unity非游戏应用 11


  第3章 软件安装、授权与服务 13


    3.1 软件安装 14


      3.1.1 在Windows下的安装 14


      3.1.2 在Mac下的安装 17


    3.2 授权 19


    3.3 服务 23


  第4章 Unity开发资源介绍 25


    4.1 Unity Asset Store资源商店 26


      4.1.1 Asset Store简介 26


      4.1.2 Asset Store使用方法 27


    4.2 其他服务 31


      4.2.1 Unity Ads服务 31


      4.2.2 Unity Game Analytics服务 32


      4.2.3 Unity Cloud Build服务 32


      4.2.4 Everyplay服务 33


操作篇


  第5章 Unity编辑器 35


    5.1 界面布局 36


      5.1.1 导航窗口 37


      5.1.2 界面布局 39


      5.1.3 界面定制 40


    5.2 打开范例工程 41


    5.3 工具栏 44


      5.3.1 Transform Tools(变换工具) 45


      5.3.2 Transform Gizmo Tools


      (变换辅助工具) 48


      5.3.3 Play(播放控制) 48


      5.3.4 Layers(分层下拉列表) 49


      5.3.5 Layout(布局下拉列表) 49


    5.4 菜单栏 49


      5.4.1 File(文件)菜单 49


      5.4.2 Edit(编辑)菜单 52


      5.4.3 Assets(资源)菜单 53


      5.4.4 GameObject(游戏对象)菜单 53


      5.4.5 Component(组件)菜单 54


      5.4.6 Window(窗口)菜单 54


      5.4.7 Help(帮助)菜单 55


    5.5 常用工作视图 55


      5.5.1 Project(项目)视图 55


      5.5.2 Scene(场景)视图 58


      5.5.3 Game(游戏)视图 64


      5.5.4 Inspector(检视)视图 67


      5.5.5 Hierarchy(层级)视图 68


      5.5.6 Console(控制台)视图 69


      5.5.7 Animation(动画)视图 70


      5.5.8 Animator(动画控制器)视图 70


      5.5.9 Sprite Editor(Sprite编辑器) 71


      5.5.10 Sprite Packer(Sprite打包工具) 73


      5.5.11 Lightmaps(光照贴图烘焙)


      视图 75


      5.5.12 Occlusion(遮挡剔除)


      视图 76


      5.5.13 Navigation(导航寻路)


      视图 76


      5.5.14 Version Control(版本控制)


      视图 77


      5.5.15 Asset Store(资源商店) 77


  第6章 创建基本的3D游戏场景


  第7章 创建基本的2D游戏场景


  第8章 资源导入导出流程


  第9章 游戏对象、组件和Prefabs


  第10章 Shuriken粒子系统


  第11章 Mecanim动画系统


  第12章 物理系统


  第13章 音效系统


  第14章 全局光照


  第15章 导航网格寻路


  第16章 遮挡剔除


  第17章 后期屏幕渲染特效


开发篇


  第18章 3D数学基础知识


  第19章 Unity脚本开发基础


  第20章 输入与控制


  第21章 GUI开发


  第22章 Shader开发


  第23章 AssetBundle工作流程


  第24章 开发进阶


  第25章 脚本调试与优化


  第26章 跨平台发布