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出版时间:2014年2月

出版社:化学工业出版社

以下为《SketchUp经典教程:操作精讲与项目实训(第二版)(附光盘)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 化学工业出版社
  • 9787122192158
  • 2版
  • 83825
  • 0047153577-3
  • 16开
  • 2014年2月
  • 工学
  • 建筑学
  • TU201.4
  • 建筑、城规、室内、景观、环艺等
  • 本科
内容简介
  本书是SketchUp基础入门教程,介绍了SketchUp在辅助设计的操作方法和应用技巧。适用于seketchup8以及*版本seketchup2013。
  本书分为基础应用和项目实训两个部分。基础应用全面细致的介绍了软件的基本功能和使用方法,项目实训通过建筑、室内设计、景观等真实的设计案例训练提高读者的实际运用能力。
  本书第1-6章介绍sketchup的安装设置、基本工具、组件、插件等基础内容,第7章探讨如何让sktchup跑的更快的问题,第8章总结介绍cad文件导入、贴图制作、人物植物组件制作等建模的基础课题,第9-11章分别介绍了SketchUp 在景观设计、建筑设计、室内设计等领域的应用,由各专业的精英设计师编写。从初期设计概念的提出到方案的深化再到设计成果的展示,不局限于对某一步骤的细腻讲解,而是将SketchUp 辅助设计的完整流程展示给大家,相信读者能从其中领悟到实践的真知。

目录

第1章 认识 SketchUp


1.1 设计师掌握合适设计工具的重要性 / 2


  1.1.1 工具对人类活动的重要性 / 2


  1.1.2 设计工具对设计师的影响 / 2


  1.1.3 SketchUp 辅助设计是国内设计行业的重要动向 / 3


1.2 SketchUp 的“工具—思考—设计”特点 / 3


  1.2.1 界面简约清新、命令简明周全、操作简单易用 / 3


  1.2.2 设计创作的可视体验性 / 4


  1.2.3 设计过程的深度可控性 / 4


  1.2.4 设计表现的广泛拓展性 / 4


1.3 SketchUp 模型的建筑专业性、艺术审美性与软件技术性 / 5


  1.3.1 建筑专业性 / 5


  1.3.2 艺术审美性 / 5


  1.3.3 软件技术性 / 5


1.4 初学者应如何学习 SketchUp,并利用SketchUp提高设计水平 / 6


  1.4.1 专注认真,多思考多动手 / 6


  1.4.2 夯实基础,切莫依赖插件 / 6


  1.4.3 活学软件,提高设计水平 / 7


1.5 SketchUp的版本简介 / 7


1.6 配置一台适合 SketchUp的电脑 / 8


  1.6.1 CPU / 8


  1.6.2 显示卡 / 9


  1.6.3 内存 / 12


  1.6.4 笔记本电脑 / 12


第2章 SketchUp的安装与设置


2.1 安装 SketchUp / 14


2.2 熟悉SU 的操作界面 / 15


  2.2.1 初始界面的组成 / 15


  2.2.2 菜单栏 / 16


2.3 操作界面的优化设置 / 24


  2.3.1 模型信息 / 24


  2.3.2 系统使用偏好设置 / 27


  2.3.3 样式 / 32


第3章 基本工具


3.1 绘图工具栏 / 47


  3.1.1 矩形工具 / 47


  3.1.2 线段工具 / 47


  3.1.3 画圆工具 / 51


  3.1.4 圆弧工具 / 52


  3.1.5 多边形工具 / 52


  3.1.6 手绘线工具 / 53


3.2 主要工具栏 / 53


  3.2.1 选择工具 / 54


  3.2.2 橡皮擦工具 / 55


3.3 编辑工具栏 / 57


  3.3.1 移动工具 / 57


  3.3.2 推拉工具 / 64


  3.3.3 旋转工具 / 67


  3.3.4 放样工具 / 70


  3.3.5 缩放工具 / 71


  3.3.6 偏移工具 / 77


3.4 建筑施工工具栏 / 78


  3.4.1 卷尺工具 / 78


  3.4.2 尺寸标注工具 / 81


  3.4.3 量角器工具 / 82


  3.4.4 文字标注工具 / 84


  3.4.5 坐标轴工具 / 85


  3.4.6 3D文字工具 / 86


3.5 镜头工具栏 / 87


  3.5.1 环绕观察工具 / 87


  3.5.2 平移工具 / 87


  3.5.3 缩放视图工具 / 87


  3.5.4 窗选放大工具 / 88


  3.5.5 充满视窗工具 / 88


  3.5.6 视图回看工具 / 88


  3.5.7 定位镜头工具 / 88


  3.5.8 环视工具 / 88


  3.5.9 漫游工具 / 89


3.6 剖切(截面)工具栏 / 89


  3.6.1 SU 的剖面特点 / 89


  3.6.2 剖面的有关术语 / 90


  3.6.3 添加剖面 / 90


  3.6.4 组和组件中的剖面 / 91


  3.6.5 编辑剖面 / 91


  3.6.6 创建剖面切片 / 92


  3.6.7 导出剖面 / 93


  3.6.8 剖面的参数设置 / 93


3.7 Google工具栏 / 94


  3.7.1 添加位置工具 / 94


  3.7.2 地理建模 / 95


第4章 基本命令


4.1 材质填充命令 / 97


  4.1.1 材质填充(颜料桶)工具 / 97


  4.1.2 默认材质 / 97


  4.1.3 材质浏览器 / 98


  4.1.4 填充材质 / 100


  4.1.5 贴图技巧 / 103


  4.1.6 贴图的增强功能 / 106


4.2 群组与组件 / 107


  4.2.1 群组 / 107


  4.2.2 组件 / 110


4.3 柔化边线 / 平滑表面 / 115


  4.3.1 柔化和平滑的概念 / 115


  4.3.2 边线柔化工具 / 116


4.4 创建地形 / 117


  4.4.1 将 CAD生成的地形导入 SU / 118


  4.4.2 在 SU 中直接创建地形 / 120


  4.4.3 编辑地形 / 121


4.5 交错命令 / 125


  4.5.1 单独的实体面交错 / 125


  4.5.2 实体面与组或组件交错 / 126


  4.5.3 组或组件之间交错 / 126


4.6 实体工具—增强的布尔运算功能 / 127


  4.6.1“SketchUp Solid”—SU 特有的实体 / 127


  4.6.2 实体工具栏(Solid Tools) / 128


  4.6.3 交集工具 / 128


  4.6.4 并集工具 / 129


  4.6.5 差集工具 / 129


  4.6.6 修剪工具 / 130


  4.6.7 分离工具 / 131


  4.6.8 外壳融合工具 / 131


4.7 图层 / 132


4.8 页面与阴影 / 134


  4.8.1 页面(场景) / 134


  4.8.2 阴影 / 136


4.9 雾化 / 138


4.10 输出动画 / 139


  4.10.1 动画导出之前的设定 / 139


  4.10.2 导出动画文件 / 140


4.11 照片匹配 / 141


第5章 动态组件


5.1 了解动态组件 / 145


  5.1.1 动态组件的定义 / 145


  5.1.2 动态组件的建立 / 145


  5.1.3 获取动态组件 / 145


  5.1.4 动态组件的基本属性 / 146


5.2 操作实例—篱笆组件(Fence) / 146


  5.2.1 制作目标 / 147


  5.2.2 制作准备 / 147


  5.2.3 为组件设置属性 / 147


  5.2.4 通过函数控制属性 / 149


5.3 结语 / 152


第6章 插件


6.1 Helix螺旋线 / 154


6.2 Bezier贝兹曲线 / 155


6.3 Rotated Rectangle任意方向矩形 / 156


6.4 Mirror镜像 / 156


6.5 Delete Coplanar Edges 删除多余的线段 / 156


6.6 pushpull_tool沿任意方向推拉面 / 157


6.7 Convert_to_xLines 转换成辅助线 / 157


6.8 Weld创建面或焊接线 / 157


6.9 Exten延长至最近与 Trimline剪切至最近 / 158


6.10 Extrude Lines拉伸线 / 158


6.11 Contextmenu标记圆心 / 160


6.12 Instances选择相同的组件 / 160


6.13 Label Stray Lines标注线头 / 161


6.14 PurgeAll清理模型 / 161


6.15 Show All Entities 显示所有的实体 / 161


6.16 Makefaces生成面 / 161


6.17 Calculator调用系统计算器 / 162


6.18 Dim_angle角度标注 / 162


6.19 Fillet倒圆角 / 162


6.20 FAK保证截面不扭转的路径跟随插件


第7章 如何让你的 SketchUp跑得更快


7.1 序言 / 164


7.2 渲染的概念 / 164


  7.2.1 渲染的阶段性进程 / 164


  7.2.2 渲染演算是有限次数的模拟运算 / 165


  7.2.3 渲染的运算强度 / 165


7.3 SketchUp的实时成像 / 166


7.4 了解 SketchUp运行的整体显示速度 / 167


7.5 工欲善其事,必先利其器 / 170


7.6 降低 CPU对显示运算的负荷 / 172


7.7 降低 GPU 对显示运算的负荷 / 174


7.8 从 CPU优化应用程序的运算需求 / 175


7.9 检测显示出现的问题 / 176


第8章 SketchUp基础建模


8.1 在 SU 中导入 CAD文件 / 180


  8.1.1 处理 CAD文件 / 180


  8.1.2 封闭平面 / 182


  8.1.3 由 CAD文件生成图片 / 184


8.2 制作贴图 / 185


  8.2.1 PS 制作无缝贴图 / 185


  8.2.2 铺装贴图的制作 / 187


  8.2.3 水体贴图 / 189


  8.2.4 贴图建模 / 191


8.3 制作人物和植物组件 /