3DS Max 2012效果图表现与动画基础
作者: 叶燊
出版时间:2012年1月
出版社:武汉理工大学出版社
- 武汉理工大学出版社
- 9787562936275
- 83151
- 0051173477-4
- 2012年1月
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.41
- 环境艺术设计
- 本科
随着我国经济的高速增长,人们生活水平的不断提高以及对生活质量的更高要求,设计行业也随之得到更大的发展。由于计算机硬件与软件的不断更新,人们可以利用计算机对设计目标进行全方位的深度设计。设计基本上可以分为两部分,即设计创作和设计表现,在国内建筑与装饰行业中体现得尤其突出。为了展示设计效果.需要绘制大量的设计方案,不论是针对客户还是参与投标,建筑室內外渲染表现以其出众的表现力得到了发展的空间,并衍生出一个充满希望与挑战的行业一一效果图制作与建筑漫游动画制作。
本书主要介绍室內外效果图表现与建筑漫游动画制作的基本操作,通过实例教程对3DS
Max软件制作程序进行讲解,分别介绍室內外的静态渲染表现、简单的动画制作方法,以及人物、汽车等动画申常用物体的制作方法。本书作为初学者打开通往3D殿堂大门的钥匙,希望读者从中学到建筑渲染与漫游动画的基本操作技巧与制作经验。而且,渲染表现与建筑漫游动画的操作,不仅是单纯使用软件功能的过程,操作者对建筑的认识以及自身美术功底,都会直接影响到作品的表现效果。所以,提高自身的综合素质,是成为一名优秀的CG人材的必要条件。
1.1 软件发展及应用领域
1.2 3DS Max的设计表现程序
1.3 软件基本操作界面
2 建模基础
2.1 建模与建模原则
2.2 基础建模
2.3 图形建模
2.4 复制建模
2.5 修改建模
3 灯光与摄影机
3.1 灯光类型与设置
3.2 摄影机
3.3 实例应用
4 材质基础
4.1 材质的基本应用
4.2 材质的制作
4.3 材质使眉实例
5 室内设计效果图
5.1 处理CAD文件
5.2 创建场景模型
5.3 创建室内装饰构造
5.4 创建摄影机
5.5 建立材质
5.6 建立场景灯光
5.7 完善场景
5.8 Photoshop后期制作
6 建筑设计效果图
6.1 精确建模
6.2 制作底层模型
6.3 制作标准层模型
6.4 制作窗户和玻璃
6.5 制作顶层部分
6.6 创建环境
6.7 设置灯光和摄影机
6.8 材质设置
6.9 渲染出图
6.10 环境效果图后期处理
7 建筑场景漫游动画基础
7.1 认识建筑漫游动画
7.2 建筑漫游动画的制作流程
7.3 摄影机动画制作
8 动画配景制作
8.1 水幕喷泉效果制作
8.2 车辆行驶动画制作
8.3 场景中的人物制作
9 建筑动画的渲染与输出
9.1 渲染器介绍
9.2 渲染设置与输出
9.3 渲染输出文件的格式