Flash CC动画制作案例教程 / 计算机应用案例教程系列
¥45.00定价
作者: 孔祥亮
出版时间:2016年8月
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302444084
- 1-2
- 82460
- 0045178322-9
- 平装
- 16开
- 2016年8月
- 480
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.414
- 多媒体、图形图像与视频技术
- 本专科
内容简介
本书是《计算机应用案例教程系列》丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的案例,全面介绍了Flash CC动画制作软件的使用技巧和相关知识。本书共分12章,涵盖了Flash CC基础知识,绘制基本图形,编辑Flash图形,编辑Flash文本,导入外部修饰对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常用Flash动画,使用ActionScript语言,使用Flash组件,导出和发布Flash影片,Flash CC综合案例应用等内容。
本书内容丰富,图文并茂,层次清晰,附赠的光盘中包含书中实例素材文件、18小时与图书内容同步的视频教学录像以及3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频,方便读者扩展学习。本书具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高等院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初中级计算机用户和不同年龄阶段计算机爱好者学习计算机知识的*参考书。
本书对应的电子教案可以到http://www.tupwk.com.cn/teaching网站下载。
本书内容丰富,图文并茂,层次清晰,附赠的光盘中包含书中实例素材文件、18小时与图书内容同步的视频教学录像以及3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频,方便读者扩展学习。本书具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高等院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初中级计算机用户和不同年龄阶段计算机爱好者学习计算机知识的*参考书。
本书对应的电子教案可以到http://www.tupwk.com.cn/teaching网站下载。
目录
1.1 Flash与动画制作 21.1.1 Flash动画的特点 21.1.2 Flash动画的应用 21.1.3 Flash动画的制作流程 31.1.4 Flash CC的新特性 41.2 Flash CC的工作界面 51.2.1 启动和退出Flash CC 51.2.2 欢迎屏幕 61.2.3 标题栏 71.2.4 【工具】面板 71.2.5 【时间轴】面板 81.2.6 面板集 81.2.7 舞台和工作区 101.2.8 设置工作环境 111.3 Flash CC文档基础操作 121.3.1 Flash文档格式 121.3.2 新建Flash文档 121.3.3 打开和关闭Flash文档 131.3.4 保存Flash文档 141.4 案例演练 141.4.1 文档基本操作 141.4.2 设置界面 16 2.1 认识Flash图形 182.1.1 位图和矢量图 182.1.2 图形的色彩模式 182.1.3 可以导入的图像格式 192.1.4 绘制图形的作用 192.2 绘制线条图形 202.2.1 使用【线条】工具 202.2.2 使用【铅笔】工具 212.2.3 使用【钢笔】工具 212.3 绘制填充图形 242.3.1 使用【颜料桶】工具 242.3.2 使用【墨水瓶】工具 242.3.3 使用【滴管】工具 252.3.4 使用【刷子】工具 252.3.5 使用【橡皮擦】工具 262.4 绘制几何形状图形 292.4.1 使用【矩形】工具 292.4.2 使用【椭圆】工具 292.4.3 使用【多角星形】工具 302.5 案例演练 322.5.1 绘制气球图形 322.5.2 绘制咖啡杯 342.5.3 绘制叶片 35 3.1 使用查看和选择工具 383.1.1 使用【手形】工具 383.1.2 使用【缩放】工具 383.1.3 使用【选择】工具 393.1.4 使用【部分选取】工具 403.1.5 使用【套索】工具 413.2 图形的基本编辑操作 423.2.1 移动图形 423.2.2 复制和粘贴图形 433.2.3 排列和对齐图形 443.2.4 组合和分离图形 453.2.5 贴紧图形 463.2.6 翻转图形 483.2.7 使用【任意变形】工具 483.2.8 删除图形 493.3 调整图形颜色 523.3.1 使用【颜色】面板 523.3.2 使用【渐变变形】工具 523.3.3 调整色彩显示效果 563.4 添加图形的3D效果 573.4.1 使用【3D平移】工具 573.4.2 使用【3D旋转】工具 583.4.3 透视角度和消失点 593.5 案例演练 613.5.1 绘制水晶球 613.5.2 制作邮票 623.5.3 绘制飞机倒影 65 4.1 创建Flash文本 684.1.1 Flash文本类型 684.1.2 创建静态文本 684.1.3 创建动态文本 694.1.4 创建输入文本 704.2 编辑Flash文本 714.2.1 设置文本属性 714.2.2 选择Flash文本 724.2.3 分离文本 724.2.4 变形Flash文本 734.2.5 消除文本锯齿 754.2.6 添加文字链接 754.2.7 制作上下标文本 774.2.8 调整文本行间距 784.3 添加Flash文本滤镜 784.3.1 添加文本滤镜 784.3.2 添加【投影】滤镜 794.3.3 添加【模糊】滤镜 794.3.4 添加【发光】滤镜 794.3.5 添加【斜角】滤镜 804.3.6 添加【渐变发光】滤镜 804.3.7 添加【渐变斜角】滤镜 814.3.8 添加【调整颜色】滤镜 814.4 案例演练 834.4.1 制作圣诞卡片 834.4.2 制作登录界面 85 5.1 导入外部图形 885.1.1 导入图像格式 885.1.2 导入位图 885.1.3 编辑位图 895.1.4 导入其他图像格式 925.2 导入声音 955.2.1 导入声音文件 955.2.2 编辑声音 985.2.3 压缩声音 1015.3 导入视频 1025.3.1 FLV文件特点 1025.3.2 导入视频文件 1035.3.3 设置视频属性 1045.4 案例演练 1045.4.1 制作视频播放器 1045.4.2 导入和编辑声音 106 6.1 使用元件 1106.1.1 元件类型 1106.1.2 创建元件 1106.1.3 转换元件 1156.1.4 复制元件 1156.1.5 编辑元件 1166.2 使用实例 1176.2.1 创建实例 1176.2.2 交换实例 1196.2.3 改变实例类型 1196.2.4 分离实例 1196.2.5 设置实例属性 1206.3 使用库 1216.3.1 认识【库】面板 1216.3.2 处理库项目 1216.3.3 【库】的基本操作 1216.3.4 共享库资源 1266.4 案例演练 1276.4.1 制作文字按钮动画 1276.4.2 交换多个实例 129 7.1 认识时间轴和帧 1327.1.1 时间轴和帧的概念 1327.1.2 帧的类型 1327.1.3 使用【绘图纸外观】工具 1337.2 帧的基本操作 1347.2.1 插入帧 1347.2.2 选择帧 1347.2.3 删除和清除帧 1357.2.4 复制帧 1357.2.5 移动帧 1357.2.6 翻转帧 1367.2.7 帧频和帧序列 1367.3 制作基础逐帧动画 1377.3.1 逐帧动画的概念 1377.3.2 逐帧动画的制作 1377.4 认识图层 1397.4.1 图层的类型 1397.4.2 图层的模式 1397.5 图层的基本操作 1407.5.1 创建图层和图层文件夹 1407.5.2 选择图层 1417.5.3 删除图层 1417.5.4 复制和拷贝图层 1417.5.5 重命名图层 1427.5.6 调整图层顺序 1427.5.7 设置图层属性 1447.6 案例演示 1447.6.1 制作走路动画 1447.6.2 制作滚动文字动画 1467.6.3 制作倒计时动画 148 8.1 制作补间动画 1528.1.1 创建补间动画 1528.1.2 编辑补间动画 1558.1.3 使用【动画预设】面板 1558.2 制作补间形状动画 1578.2.1 创建补间形状动画 1578.2.2 编辑补间形状动画 1598.3 制作传统补间动画 1608.3.1 创建传统补间动画 1608.3.2 编辑传统补间动画 1628.4 制作引导层动画 1638.4.1 创建普通引导层 1638.4.2 创建传统运动引导层 1638.5 制作遮罩层动画 1658.5.1 遮罩层动画原理 1658.5.2 创建遮罩层动画 1658.6 制作多场景动画 1688.6.1 编辑场景 1688.6.2 创建多场景动画 1698.7 案例演示 1718.7.1 制作云朵飘动效果 1718.7.2 制作电子相册 1738.7.3 制作卷轴动画 1788.7.4 制作补间动画 1818.7.5 制作传统补间动画 1828.7.6 制作引导层动画 184 9.1 认识ActionScript语言 1869.1.1 【动作】面板 1869.1.2 ActionScript常用术语 1879.2 ActionScrip语言组成 1879.2.1 ActionScrip基本语法 1879.2.2 ActionScrip数据类型 1889.2.3 ActionScrip变量 1899.2.4 ActionScrip常量 1909.2.5 ActionScrip关键字 1909.2.6 ActionScrip函数 1909.2.7 ActionScrip运算符 1919.3 添加代码 1939.3.1 在帧上输入代码 1939.3.2 添加外部单独代码 1959.3.3 代码编写流程 1979.4 ActionScript常用语句 1989.4.1 条件判断语句 1989.4.2 循环控制语句 1999.5 处理对象 2009.5.1 属性 2009.5.2 方法 2009.5.3 事件 2019.5.4 创建对象实例 2019.6 类和数组 2019.6.1 使用类 2029.6.2 使用数组 2029.7 案例演示 2039.7.1 制作按钮切换图片 2039.7.2 制作计算闰年的程序 2069.7.3 制作切换视频动画 209 10.1 认识Flash组件 21210.1.1 组件的类型 21210.1.2 组件的操作 21210.2 常用的UI组件 21410.2.1 按钮组件 21410.2.2 复选框组件 21510.2.3 单选按钮组件 21710.2.4 下拉列表组件 21810.2.5 文本区域组件 21910.2.6 进程栏组件 22010.2.7 滚动窗格组件 22210.2.8 数字微调组件 22410.2.9 文本标签组件 22410.2.10 列表框组件 22510.3 使用视频类组件 22510.4 案例演练 22810.4.1 制作注册界面 22810.4.2 制作用户登录程序 230 11.1 测试Flash影片 23411.1.1 测试影片概述 23411.1.2 测试影片和场景 23511.2 优化Flash影片 23511.2.1 优化文档元素 23511.2.2 优化动画性能 23611.3 导出Flash影片 23711.3.1 导出影片 23711.3.2 导出图像 23811.4 发布Flash影片 24011.4.1 发布设置影片 24011.4.2 设置Flash发布格式 24111.4.3 设置HTML发布格式 24211.4.4 设置GIF发布格式 24411.4.5 设置JPEG发布格式 24511.4.6 设置PNG发布格式 24511.5 案例演练 24611.5.1 发布设置并导出图像 24611.5.2 发布为GIF格式文件 24811.5.3 元件导出为PNG图片 249 12.1 制作电子贺卡 25212.2 制作缓动效果动画 25412.3 制作马赛克过渡效果动画 25712.4 制作蒲公英飘动动画 25912.5 制作拼图游戏 26212.6 制作放大文字动画 26612.7 制作可绘制的黑板 27112.8 制作光盘界面 27312.9 制作拍照过程效果 27812.10 制作3D旋转效果 28112.11 制作水面波纹效果 287