注册 登录 进入教材巡展
#
  • #

出版时间:2014年5月

出版社:辽宁美术出版社

以下为《数码漫画》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 辽宁美术出版社
  • 9787531450504
  • 82097
  • 0051153342-4
  • 大16开
  • 2014年5月
  • 艺术学
  • 美术学
  • J218.2-39
  • 美术、设计
  • 本专科
内容简介
仲星明主编的《数码漫画》共分四章,第一章主要是介绍数码漫画的概论,从中让读者了解漫画的一般概念、漫画的分类和漫画发展的历程,在这其中也介绍了一些数码漫画的工具。第二章中,作者重点对人物数码肖像漫画的创作进行解析:通过实例的解构,向读者介绍如何从一个人物的写实肖像到利用计算机技术完成的一幅完整的“数码肖像漫画”作品。同时,也让学习者了解创作中的一般规律。第三章主要是介绍如何进行“数码连环漫画”的创作,从数码连环漫画的创作步骤开始介绍,从而让读者了解从“剧本”到“成稿”是如何进行的。在每个具体的环节中,都比较详细地介绍了创作的方法和制作的技术。本书最后一章是数码漫画作品欣赏。
目录


前言


第一章  数码漫画概论


  第一节  漫画的历史发展


    一、漫画的起源及发展


    二、漫画的常见风格类别


    思考与练习


  第二节  数码漫画的发展及现状


    一、数码漫画发展的背景


    二、数码漫画与传统漫画的区别


    三、漫画与动画的区别


    四、数码漫画创作的硬件和软件


    思考与练习


第二章  数码肖像漫画创作实例


  第一节  从现实人物头像到漫丽的过渡


    一、现实牛活中的人物形象分析


    二、草图的勾勒


    三、定稿草图的绘制


    四、草图的整理及电了稿的完成


    思考与练习


  第二节  从基本几何形体到肖像漫画


    一、人物头像的“几何化”


    二、几何形体的“情趣化”


    三、加入细节,完成最终素描稿


    四、从素描“纸本稿”到电子稿


    五、常见的问题分析


    思考与练习


第三章  数码连环漫画创作实例


  第一节  数码连环漫画制作流程解析


    一、制作流程简介


    二、分述


    思考与练习


  第二节  数码连环漫画制作实例


    一、剧本和分镜


    二、采风和场景设计


    三、故事主要人物角色设计


    四、草图的勾勒


    五、线稿的确定(清稿)


    六、着色


    七、常见问题分析


    思考与练习


第四章  数码漫画作品赏析