Maya模型制作与表现 / 当代图形图像设计与表现丛书
¥36.00定价
作者: 沈正中
出版时间:2015年
出版社:西南师范大学出版社
- 西南师范大学出版社
- 9787562173397
- 1版
- 74220
- 0042183528-1
- 平装
- 2015年
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.414
- 艺术设计、影视动画
- 本专科、高职
内容简介
建模是三维软件知识的重要组成版块,在三维动 画制作中发挥着不可替代的作用。由沈正中所著的《 Maya模型制作与表现(附光盘)》通过讲解多个实用建 模案例,由简到难地介绍Maya建模知识,内容包括场 景建模、道具建模、卡通角色建模和写实角色建模。
本书采用图文并茂的表现方式,理论与实践相结合, 将知识点的讲解与操作实例相结合,重点突出实用性 和解析性,详尽地讲述了Mava建模的过程和方法。
本书采用图文并茂的表现方式,理论与实践相结合, 将知识点的讲解与操作实例相结合,重点突出实用性 和解析性,详尽地讲述了Mava建模的过程和方法。
目录
第一章 三维角色动画概述与Maya界面简介
第一节 三维动画的发展现状
第二节 三维角色的表现魅力
一、美式三维动画角色
二、日韩三维动画角色
第三节 Mava界面简介
一、Mava建模的基本界面与常用工具
二、常用快捷键
第四节 多边形常用工具简介
一、网格菜单命令
二、编辑网格菜单命令
三、代理菜单命令
第二章 场景建模——简洁游戏场景的建造
第一节 导入参考图
第二节 基体建模
一、房体建模
二、房体拼合与调整
第三节 房顶建模
一、建立房顶平面
二、制作瓦片
三、屋顶建模
第四节 其他结构建模
一、门的制作
二、地基
三、窗户和柱子
第五节 其他道具建模
一、匾额
二、挂钩
三、挂件
四、支架
五、杵臼
六、药碾
七、箱子
八、酒坛子
第三章 道具建模——战斧模型的建造
第一节 导入草图
第二节 长柄建模
一、手柄建模
二、底座建模
三、刀柄建模
四、兽牙建模
第三节 斧刃建模
一、斧刀整体建模
二、处理斧刃缺口
第四章 卡通角色建模——卡通猪模型的建造
第一节 导入视图
第二节 头部建模
一、建立头部大形
二、制作五官大形
三、深入细化
第三节 帽子建模
第四节 身体建模
一、制作躯干大形
二、制作手臂模型
三、制作腿部模型
四、制作手部模型
第五节 围巾建模
第六节 尾巴建模
第五章 写实角色建模——男性人体模型的建立
第一节 头部建模
一、头骨分析
二、制作头部
三、耳朵建模
第二节 身体建模
第三节 手部建模
后记
参考文献
第一节 三维动画的发展现状
第二节 三维角色的表现魅力
一、美式三维动画角色
二、日韩三维动画角色
第三节 Mava界面简介
一、Mava建模的基本界面与常用工具
二、常用快捷键
第四节 多边形常用工具简介
一、网格菜单命令
二、编辑网格菜单命令
三、代理菜单命令
第二章 场景建模——简洁游戏场景的建造
第一节 导入参考图
第二节 基体建模
一、房体建模
二、房体拼合与调整
第三节 房顶建模
一、建立房顶平面
二、制作瓦片
三、屋顶建模
第四节 其他结构建模
一、门的制作
二、地基
三、窗户和柱子
第五节 其他道具建模
一、匾额
二、挂钩
三、挂件
四、支架
五、杵臼
六、药碾
七、箱子
八、酒坛子
第三章 道具建模——战斧模型的建造
第一节 导入草图
第二节 长柄建模
一、手柄建模
二、底座建模
三、刀柄建模
四、兽牙建模
第三节 斧刃建模
一、斧刀整体建模
二、处理斧刃缺口
第四章 卡通角色建模——卡通猪模型的建造
第一节 导入视图
第二节 头部建模
一、建立头部大形
二、制作五官大形
三、深入细化
第三节 帽子建模
第四节 身体建模
一、制作躯干大形
二、制作手臂模型
三、制作腿部模型
四、制作手部模型
第五节 围巾建模
第六节 尾巴建模
第五章 写实角色建模——男性人体模型的建立
第一节 头部建模
一、头骨分析
二、制作头部
三、耳朵建模
第二节 身体建模
第三节 手部建模
后记
参考文献