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出版社:四川大学出版社

以下为《武侠文化符号学——20世纪中国武侠文本的虚构与叙述研究》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 四川大学出版社
  • 9787561489888
  • 58905
  • 0051173746-2
  • 文学
  • 中国语言文学
  • I207.42
  • 文科
  • 博士、研究生、本科
内容简介
《武侠文化符号学 20世纪中国武侠文本的虚构与叙述研究》中的章节,集中于关于武侠符号的探讨。它们大多构思、写作于2009年秋冬至2014年春夏,基本可算作对自己符号学学习与研究5年的总结。《武侠文化符号学 20世纪中国武侠文本的虚构与叙述研究》一章侧重系统梳理武侠小说、影视、动漫、网游各体裁的发展史。第二章主要从元语言角度探讨武侠符号的虚构与解读。第三章集中讨论武侠符号的伴随文本。第四章探讨武侠文本的身份与作者自我。第五章主要探讨武侠小说的文体演进逻辑,探讨武侠小说不断“否定”自身的形式逻辑,分析武侠符号的没落与玄幻形式的复兴,与“炫奇”及“写实”的关系。第六章则探讨武侠符号的未来发展,探讨其与视觉媒介绾接的可能性。
目录

导论  武侠符号与20世纪文化元语言的动制分源


  第一节  武侠符号:被遮蔽的幻想性


  第二节  武侠幻想与“现代化”元语言的动制分源


  第三节  本论题研究现状述评


第一章  百年武侠史:从小说到影视、动漫


  第一节  武侠小说之“诸子百家”


  第二节  武侠影视剧的多元互竞


  第三节  武侠动漫与游戏:当代武侠文化的新形式


第二章  虚构与解读:武侠文本中的元语言问题


  第一节  武侠之文学与艺术:一个漩涡体裁


  第二节  现实、虚构与想象:武侠文本的符号述真与解读错觉


  第三节  “非此即彼”的阐释:分裂的趣味与繁复的立场


第三章  谁的武侠,怎样的神话:以伴随文本为讨论基点


  第一节  武侠文学与艺术副文本中的性别神话


  第二节  出版机制、阅读伦理与武侠“发行”神话


第四章  武侠的文本身份与作者自我


  第一节  “起而行侠”与“坐而论侠”:20世纪武侠小说隐含作者论


  第二节  “纪实”与“求虚”:武侠文本叙述中分裂的符号自我


  第三节  金庸武侠小说修改:一个逐渐形塑的符号自我


第五章  武侠小说的文体演进格局


  第一节  形式“否定”:“江湖”表意的演进逻辑及后果


  第二节  现代神话:“江湖”叙述形式的新走向


  第三节  标出翻转与文体颠覆


第六章  武侠其他视觉艺术发展探讨


  第一节  中国武侠电影:百年演进及其符号内涵


  第二节  被悬置与误读:中国动漫产业滞后发展原因的符号学解读


  第三节  游戏“江湖”的虚拟快感:从“再中心化”到主体间性


结语  武侠符号及研究之当下与未来


  第一节  武侠符号之当下与未来


  第二节  符号“江湖”:一个正在被重新介入的“江湖世界”研究


附录


  重读刘若愚《中国之侠》


  蝙蝠的阴影:谫论吴迎君《阴阳界:胡金铨的电影世界》


参考资料


后记