注册 登录 进入教材巡展
#
  • #

出版时间:2015年9月

出版社:中国传媒大学

以下为《游戏概念设计》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 中国传媒大学
  • 9787565713200
  • 54331
  • 2015年9月
  • 未分类
  • 未分类
  • J218.7
内容简介

  王巍寅著的《游戏概念设计(游戏设计专业十二五规划教材)》精选了大量影视、动漫、游戏作品中出现的经典视觉设计案例,并对这些案例进行了深入浅出的分析,生动形象地为读者讲解了概念设计的由来、设计理念、创作原理等基础理论知识,帮助读者尽快熟悉该行业的标准、创作方法及工作流程。

目录

第一章 概念设计


 第一节 概念设计的定义


 第二节 概念设计师应具备的能力


第二章 概念设计的创作流程


 第一节 准确理解设计的意图


 第二节 确立设计风格


 第三节 搜集资料


 第四节 绘制剪影


 第五节 通过画面来传达信息


 第六节 与客户、领导、团队成员保持良好的沟通


 第七节 概念设计思维的练习方法


第三章 透视原理


 第一节 线透视


 第二节 空气透视、隐没透视与散点透视


 第三节 透视练习


第四章 光照原理


 第一节 光的基本原理


 第二节 阴影


 第三节 特殊的表面反应


 第四节 光照的应用


第五章 色彩原理


 第一节 色彩的基本原理


 第二节 色彩的冷暖


 第三节 色彩的性格


第六章 生物解剖原理


 第一节 人体比例


 第二节 人体骨骼


 第三节 人体肌肉


 第四节 人体与其他哺乳动物结构对比


 第五节 生物解剖的练习方法


第七章 平面构成原理


 第一节 点


 第二节 线


 第三节 面


第八章 概念设计的创作方法


 第一节 组合


 第二节 变形


 第三节 破坏


 第四节 联想


 第五节 夸张


 第六节 个性化


 第七节 重复


 第八节 节奏


参考文献


后记