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出版时间:2015年6月

出版社:中国科技出版传媒股份有限公司

以下为《做媒介的主人——大学生媒介素养》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 中国科技出版传媒股份有限公司
  • 9787030444141
  • 1-1
  • 53982
  • 0042163625-9
  • 平装
  • B5
  • 2015年6月
  • 357
  • 232
  • 文学
  • 新闻传播学
  • G206-05
  • 各专业
  • 本专科
内容简介
《做媒介的主人:大学生媒介素养导引》为“国家大学生文化素质教育基地系列丛书”之一,书中先对各类与大学生联系较为紧密的媒介的基本概念、发展过程、媒介术语等进行简要介绍。进而展示媒介依赖、刻板印象等媒介带来的负面影响。*后着力针对各类媒介尤其是新媒介的不同特性,为大学生提供参与媒介内容制作的可操作方法,主要结合校园新闻特点使大学生了解如何制作媒介内容并培养制作的积极性,力图从认识、能力、参与及表达方面使大学生的媒介素养得以提升。《做媒介的主人:大学生媒介素养导引》可作为普通高等学校通识课程教材,也可供从事媒介素养教育的有志者阅读。
目录
绪论 **章媒介的成长史 **节报纸 第二节广播 第三节电视 第四节电影 第五节广告 第六节互联网 第七节电子游戏 第二章媒介新闻的生产 **节新闻采写 第二节新闻编评 第三节新闻发布渠道与新闻生产的把关 第三章媒介是把双刃剑 **节媒介之积极功能 第二节媒介依赖症候群 第四章媒介带来的刻板印象 **节遇见“两种现实” 第二节大众媒介与刻板印象的是是非非 第五章报纸 **节解读报纸 第二节高校校报和校园新闻 第六章广播 **节感受广播 第二节高校广播电台运营和节目创作 第七章电视 **节走近电视 第二节如何选择电视节目 第三节校园电视节目创作与电视台管理 第八章电影 **节解读电影 第二节如何创作微电影 第九章广告 **节解读广告 第二节如何创作广告 第十章互联网 **节新媒介·新素养 第二节认识Web2.0、云计算、大数据和物联网 第三节聪明用网——把数字鸿沟变成数字机遇 第十一章移动互联网 **节移动互联网时代的到来 第二节微博:侧重新闻的公共领域 第三节微信:侧重社交的私人空间 第四节警惕手机带来的危害 第十二章电子游戏 **节单机游戏:一种新型的叙事 第二节网络游戏:虚拟的赛博空间 第三节电子游戏的动机与成瘾问题 参考文献