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出版时间:2015年9月

出版社:华中科技大学出版社

以下为《ZBrush数字雕刻艺术》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 华中科技大学出版社
  • 9787568010177
  • 50569
  • 2015年9月
  • 未分类
  • 未分类
  • TP391.41
内容简介

  倪聪奇、张炜主编的《ZBrush数字雕刻艺术》结合当前飞速发展的数字雕刻艺术,通过对行业的概况和角色结构的分析、不同案例的详细讲解,给读者剖析了数字雕刻艺术的制作流程和表现手法。


  本书并不只着眼于技术层面,通过教学实践中所反馈的问题,将人物角色的肌肉、骨骼结构知识独立列为一章,以图文并茂的方式,让读者轻松掌握角色的关键结构知识,便于在后续的练习和实践中运用。实例的选择具有很强的代表性,并且各有侧重。“野蛮人”案例以ZBrush独立制作为主,结合Photoshop渲染输出,技术重点在于介绍个人数字雕刻作品制作流程中的每个细节;多软件结合案例则运用了多个软件,技术重点以次世代游戏制作流程为主。


  本书可以作为高等院校动画专业影视动画方向或者游戏动画方向的教材,也可以作为相关专业人员的培训用书。

目录

第一章 数字雕刻艺术概述


 第一节 雕刻艺术的起源


 第二节 数字雕刻艺术的运用


 第三节 数字雕刻常用软件


第二章 人体结构知识解析


 第一节 男女人体比例和身体结构的不同之处


 第二节 人体骨骼结构分析门


 第三节 人体肌肉结构分析门


第三章  “野蛮人”实例


 第一节 制作前的准备


 第二节 “野蛮人”模型雕刻


 第三节 “野蛮人”贴图绘制


 第四节 “野蛮人”渲染


 第五节 “野蛮人”后期合成


第四章 多软件结合制作案例


 第一节 分析草图


 第二节 使用3ds Max来制作初模


 第三节 使用ZBrush来进行高模雕刻


 第四节 使用Unfofd 3d来进行模型的UV分展


 第五节 使用xNormal烘焙法线贴图和AO(环境遮挡)贴图


 第六节 使用Photoshop来制作颜色贴图


参考文献