游戏设计概论(第4版) Game Design Essentials
¥42.00定价
作者: 胡昭民,吴灿铭
出版时间:2013年6月
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302317821
- 4
- 49316
- 平装
- 16开
- 2013年6月
- 538
- 320
内容简介
《游戏设计概论(第4版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。《游戏设计概论(第4版)》第4版在原畅销书的基础上适时更新了最流行的手机APP应用开发等内容,较之前版本舍去了一些深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂。
全书共分11章,包括轻松进入游戏的世界、游戏设计初体验、游戏开发工具简介、数据结构与人工智能的应用、游戏数学与游戏物理、2D游戏贴图与动画技巧、3D游戏设计导论、游戏编辑工具软件、细说游戏引擎、游戏开发团队的建立及Android游戏开发与上架实战等内容。
《游戏设计概论(第4版)》的最大特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。
《游戏设计概论(第4版)》是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。
全书共分11章,包括轻松进入游戏的世界、游戏设计初体验、游戏开发工具简介、数据结构与人工智能的应用、游戏数学与游戏物理、2D游戏贴图与动画技巧、3D游戏设计导论、游戏编辑工具软件、细说游戏引擎、游戏开发团队的建立及Android游戏开发与上架实战等内容。
《游戏设计概论(第4版)》的最大特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。
《游戏设计概论(第4版)》是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。
目录
第1章 轻松进入游戏的世界
1-1 游戏平台与组成要素
1-1-1 认识游戏组成要素
1-1- 2游戏平台的种类
1-2 手机游戏
1-2-1 挡不住的手机游戏风潮
1-2-2 IOS操作系统
1-2-3 Android操作系统
1-2-4 手机游戏的发展与未来
1-3 网络游戏
1-3-1 认识在线游戏
1-3-2 在线游戏演进史
1-3-3 虚拟宝物和外挂的问题
1-3-4 在线游戏技术简介
1-3-5 在线游戏的发展与未来
1-3-6 网页游戏
1-4 电视游戏机
1-4-1 独领风骚的任天堂
1-4-2 PlayStation——
1-4-3 Xbox
1-5 大型游戏机
1-6 单机游戏
1-7 游戏相关硬件常识
1-7-1 CPU
1-7 -2RAM
1-7-3 显卡
1-7-4 声卡
1-7-5 硬盘
1-7-6 游戏杆
1-7-7 方向盘
1-7-8 掌上型控制器
1-7-9 喇叭
1-8 游戏发烧名词
1-9 课后练习
第2章 游戏设计初体验
2-1 游戏主题的选择
2-1-1 背景
2-1-2 时代
2-1-3 故事
2-1-4 人物
2-1-5 目的
2-1-6 迷你游戏项目设置
2-2 游戏系统的要素
2-2-1 给谁玩
2-2-2 玩什么
2-2-3 如何玩
2-3 游戏相关设置须知
2-3-1 美术风格设置
2-3-2 道具设置
2-3-3 主角风格设置
2-4 游戏界面设计
2-4-1 避免环境界面干扰操作
2-4-2 人性化界面
2-4-3 无界面的界面
2-5 描述游戏流程
2-5-1 倒叙法与正叙法
2-5-2 电影技巧与游戏结合
2-5-3 第一人称视角
2-5-4 第三人称视角
2-5-5 对话艺术
2-6 游戏不可测性的应用
2-6-1 关卡的应用
……
第3章 游戏开发工具简介
第4章 数据结构与人工智能的应用
第5章 游戏数学与游戏物理
第6章 2D游戏贴图与动画技巧
第7章 3D游戏设计导论
第8章 游戏编辑工具软件
第9章 细说游戏引擎
第10章 游戏开发团队的建立
第11章 Android游戏开发与上架实战
1-1 游戏平台与组成要素
1-1-1 认识游戏组成要素
1-1- 2游戏平台的种类
1-2 手机游戏
1-2-1 挡不住的手机游戏风潮
1-2-2 IOS操作系统
1-2-3 Android操作系统
1-2-4 手机游戏的发展与未来
1-3 网络游戏
1-3-1 认识在线游戏
1-3-2 在线游戏演进史
1-3-3 虚拟宝物和外挂的问题
1-3-4 在线游戏技术简介
1-3-5 在线游戏的发展与未来
1-3-6 网页游戏
1-4 电视游戏机
1-4-1 独领风骚的任天堂
1-4-2 PlayStation——
1-4-3 Xbox
1-5 大型游戏机
1-6 单机游戏
1-7 游戏相关硬件常识
1-7-1 CPU
1-7 -2RAM
1-7-3 显卡
1-7-4 声卡
1-7-5 硬盘
1-7-6 游戏杆
1-7-7 方向盘
1-7-8 掌上型控制器
1-7-9 喇叭
1-8 游戏发烧名词
1-9 课后练习
第2章 游戏设计初体验
2-1 游戏主题的选择
2-1-1 背景
2-1-2 时代
2-1-3 故事
2-1-4 人物
2-1-5 目的
2-1-6 迷你游戏项目设置
2-2 游戏系统的要素
2-2-1 给谁玩
2-2-2 玩什么
2-2-3 如何玩
2-3 游戏相关设置须知
2-3-1 美术风格设置
2-3-2 道具设置
2-3-3 主角风格设置
2-4 游戏界面设计
2-4-1 避免环境界面干扰操作
2-4-2 人性化界面
2-4-3 无界面的界面
2-5 描述游戏流程
2-5-1 倒叙法与正叙法
2-5-2 电影技巧与游戏结合
2-5-3 第一人称视角
2-5-4 第三人称视角
2-5-5 对话艺术
2-6 游戏不可测性的应用
2-6-1 关卡的应用
……
第3章 游戏开发工具简介
第4章 数据结构与人工智能的应用
第5章 游戏数学与游戏物理
第6章 2D游戏贴图与动画技巧
第7章 3D游戏设计导论
第8章 游戏编辑工具软件
第9章 细说游戏引擎
第10章 游戏开发团队的建立
第11章 Android游戏开发与上架实战