- 电子工业出版社
- 9787121276590
- 1-1
- 45241
- 0065160091-8
- 平塑
- 16开
- 2016年1月
- 141
- 128
- 艺术学
- 戏剧与影视学
- J218.7
- 计算机类
- 高职高专
本书可作为高职高专动漫设计与制作专业及相关专业的教材,也可作为动漫爱好者的自学读本。
第一章 动画发展概述
1.1 动画发展史
1.1.1 美式动画
1.1.2 日式动画
1.1.3 国产动画
1.2 传统动画与无纸动画
1.3 小结
第二章 基础知识
2.1 原画的概念
2.2 动画制作流程
2.2.1 前期设计
2.2.2 中期设计
2.2.3 后期设计
2.3 律表
2.3.1 什么是律表
2.3.2 律表的填写
2.4 轨目
2.4.1 什么是轨目
2.4.2 轨目的编写方式
2.5 小结
2.6 练习
第三章 工具准备
3.1 铅笔
3.2 拷贝台
3.3 定位尺
3.4 动画纸
3.5 规格框
3.6 扫描仪
3.7 动检仪
3.8 数位板
3.9 压感笔
3.10 软件环境
3.11 小结
3.12 练习
第四章 中割
4.1 中间线条
4.1.1 中间线条的绘制要求
4.1.2 中间线条绘制的常见错误
4.2 中间画
4.2.1 中间画的绘制方法
4.2.2 错误的中间画
4.3 对位法
4.4 小结
4.5 练习
第五章 时间、空间的认识
5.1 时间
5.1.1 时间的描述方式
5.1.2 时间点(timing)
5.1.3 弹性运动
5.2 空间
5.2.1 空间幅度(Spacing)
5.2.2 时间与空间的关系
5.2.3 弧形运动
5.3 曲线运动
5.4 小结
5.5 练习
第六章 角色动态
6.1 人物角色的动态
6.1.1 男性
6.1.2 女性
6.2 动物角色的动态
6.2.1 四足动物
6.2.2 家禽
6.2.3 鸟类
6.2.4 鱼类
6.3 小结
6.4 练习
第七章 动作设计
7.1 行走的肢体扭动
7.1.1 人物行走的肢体扭动
7.1.2 动物行走的肢体扭动
7.2 奔跑的高低起伏与夸张
7.3 跳跃的拉伸变化
7.4 小结
7.5 练习
第八章 技法进阶
8.1 动作的设计
8.1.1 挤压与拉伸
8.1.2 重量
8.1.3 预备与缓冲
8.1.4 跟随动作与重叠动作
8.2 表演的设计
8.2.1 对白
8.2.2 表情与肢体语言
8.3 节奏的设计
8.4 小结
8.5 练习
附录A 动画术语
结语
参考文献