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出版时间:2013年6月

出版社:清华大学出版社

以下为《Virtools引擎3D游戏程序设计》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302313274
  • 42833
  • 0045158243-1
  • 16开
  • 2013年6月
  • 工学
  • 软件工程
  • TP317.6
  • 计算机类
  • 本科
内容简介
覃伯明编著的《Virtools引擎3D游戏程序设计》直接从VSL、Shader、SDK的角度来讲解Virtools开发游戏、虚拟漫游的各方面,所以本书面向的是已经具有一定编程经验的读者,最好已经学会了Virtools。
《Virtools引擎3D游戏程序设计》的内容是先从容易上手的VSL脚本讲起,最先讲的是VSL的基础语法。可以让没有代码开发经验的读者也能够看懂VSL然后慢慢讲解各个VSL类型的用法。
VSL部分讲解完后,接着就是Shader的学习和应用。Shader可谓是短小精悍,算法却博大精深,所以要求读者了解HLSL语言基础,这一部分讲解了目前游戏中经常用到的画面效果,非常值得学习。
SDK是发挥和扩充Virtools功能的利器,SDK涉及的面很广,所以没有像VSL部分那样罗列所有类的用法,而是强调如何进行开发,讲解了常用的SDK开发方式。掌握这一部分,就相当于完全驾驭了Virtools引擎。
随书附送有配套光盘。光盘按章节顺序提供了书中所用的实例代码,这些代码都经过了作者的精心调试,在Windows XP、Virtools4.0下保证可用。
如果你是Virtools开发者,如果你是3D游戏开发者,如果你是虚拟现实项目开发者,请你相信,此书会对你很有用。
目录

第一部分  VSL脚本语言程序设计


第1章  认识VSL


第2章  VSL的函数


第3章  VSL中的3D数学与变换以及简单几何体


第4章  Virtools中的2D实体


第5章  灯光、材质和纹理


第6章  3D物体


第7章  角色动画


第8章  摄像机


第9章  曲线与网格


第10章  表、组和场景


第11章  声音与视频


第12章  VSL中的bc


    第二部分  高级渲染语言


第13章  Virtools中的Shader


第14章  光照


第15章  纹理贴图光照


第16章  Shader的效果


第17章  Shader的应用


第18章  Shader的其他应用


    第三部分  Virtools SDK


第19章  认识Virtools SDK


第20章  用SDK开发BB


第21章  用SDK扩展功能


第22章  用SDK开发新功能


第23章  发布应用程序


附录A  VSL全局函数


附录B  Virtools参数类型GUID


附录C  枚举CK-BEHAVIOR—FLAGS的标识


附录D  CKBehavior::SetCallbackFunction回调标准


附录E  Virtools消息使用须知


附录F  常用类的标识符类CK—CLASSID


参考文献