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出版时间:2016年1月

出版社:机械工业出版社

以下为《交互式系统设计:HCI、UX和交互设计指南(原书第3版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 机械工业出版社
  • 9787111522980
  • 1版
  • 35273
  • 0045166840-4
  • 压膜
  • 16开
  • 2016年1月
  • 604
  • 501
  • 工学
  • 控制科学与工程
  • TP11
  • 计算机
  • 研究生、本科
内容简介
大卫·贝尼昂编著孙正兴、冯桂焕、宋沫飞、吴昊编译的《交互式系统设计(HCI UX和交互设计指南原书第3版)/计算机科学丛书》给出了人机交互式系统设计的一个清晰的知识体系框架,包括交互式系统设计的基本准则、关键技术、交互环境和理论基础4个方面的内容,循序渐进地讲解了交互式系统设计领域的基本准则和关键技术。并提供了大量创新性交互式系统的案例学习以及图解,对相应的知识点做了详尽解释。书中还介绍了交互式系统设计在交互环境以及心理学与社会学理论等方面的最新发展,有助于读者学习、理解和掌握交互式系统设计的知识体系。
本书既可作为人机交互、交互设计和用户体验设计等专业课程的本科生和研究生的核心教材,也可供相关技术人员和专业人士参考使用。
目录

出版者的话


译者序


前言


第1部分 交互式系统设计的要素


  第1章 设计交互式系统:多种能力的融合


    1.1 交互式系统的种类


    1.2 交互式系统设计的关注点


      1.2.1 设计


      1.2.2 用户和技术


      1.2.3 界面


      1.2.4 人本化


    1.3 数字化生存


      1.3.1历史回顾


      1.3.2 发展方向


    1.4 交互式系统设计师所需具备的技能


      1.4.1 人的因素


      1.4.2 技术因素


      1.4.3 活动和上下文因素


      1.4.4 设计因素


    1.5 人本化设计的重要性


      1.5.1 投资收益率


      1.5.2 安全因素


      1.5.3 道德因素


      1.5.4 可持续性


    总结和要点


    练习


    深入阅读


    网页链接


    挑战点评


  第2章 PACT:交互式系统设计框架


    2.1 简介


    2.2 人


      2.2.1 生理差异


      2.2.2 心理差异


      2.2.3 心智模型


      2.2.4 社会差异


    2.3 活动


    2.4 上下文环境


      2.4.1 物理环境


      2.4.2 社会上下文


      2.4.3 组织上下文


    2.5 技术


      2.5.1 输入


      2.5.2 输出


      2.5.3 通信


      2.5.4 内容


    2.6 用PACT来审视问题


    总结和要点


    练习


    深入阅读


    网页链接


    挑战点评


  第3章 人本化的交互式系统设计过程


    3.1 引言


      3.1.1 理解


      3.1.2 设计


      3.1.3 创意展示


      3.1.4 评估


      3.1.5 实现


    3.2 开发角色和脚本


      3.2.1 角色


      3.2.2 脚本


    3.3 在设计中使用脚本


      3.3.1 故事


      3.3.2 概念脚本


      3.3.3 具体脚本


      3.3.4 用例


    3.4 基于脚本的设计方法


      3.4.1 设计语言


      3.4.2 交叉引用的脚本类型


    总结和要点


    练习


    深入阅读


    网页链接


    挑战点评


  第4章 可用性


  第5章 体验式设计


  第6章 家庭信息中心:交互式系统设计的案例学习


第二部分 交互式系统设计的技术


  第7章 理解


  第8章 创意展示


  第9章 设计


  第10章 评估


  第11章 任务分析


  第12章 可视化界面设计


  第13章 多通道界面设计


第三部分 交互式系统设计的上下文


  第14章 网站设计


  第15章 社会媒体


  第16章 协同环境


  第17章 智能体与虚拟代理


  第18章 普适计算


  第19章 移动计算


  第20章 可穿戴式计算


第四部分 交互式系统设计的基础


  第21章 记忆力和注意力


  第22章 情感


  第23章 认知和行动


  第24章 社交


  第25章 感知和导航


参考文献


索引