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出版时间:2014年6月

出版社:上海人民美术出版社

以下为《原画设计实训教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 上海人民美术出版社
  • 9787532289554
  • 34143
  • 2014年6月
  • 未分类
  • 未分类
  • J218.7
内容简介

  原画是动漫角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中最关键的环节。“角色动作设计”是动画专业的必修课之一。由李杰、张爱华编著的《原画设计实训教程(中国高等院校动漫游戏专业精品教材)》通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、飞翔运动、实践综合讲解、角色入景出景等九个部分进行分类讲解,结合丰富详实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,带领读者学习原画创作技法,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位。

目录

1 何谓原画


 1.1 历史


 1.2 原画的定义


 1.3 原画稿的要素


 1.4 原画师的职责与修养


2 动作设计的基本手法


 2.1 动画动作的独特语言特征


 2.2 修饰动作的方法


3 软体的表达


 3.1 曲线形的运动轨迹


 3.2 力量的传递


 3.3 循环往复的运动特征


 3.4 时间是柔软度的调节器


 3.5 曲线轨迹的灵活运用


4 夸张的表达


 4.1 夸张在动画中的意义


 4.2 夸张的目的和要求


 4.3 夸张的方法


5 人物的动作设计


 5.1 交叉


 5.2 起伏的行进轨迹


 5.3 躯干的倾斜与扭动


 5.4 循环设置


6 四足动物的动作设计


 6.1 前后肢的动作关系


 6.2 身体的起伏与扭动


 6.3 写实与夸张


7 飞鸟的动作设计


8 原画设计实践综合讲解


9 角色的出景和入景


课程教学安排建议


后记