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出版时间:2015年3月

出版社:中国青年出版总社

以下为《SketchUp照片级巅峰渲染传奇:建筑/景观/室内设计建模与展示》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 中国青年出版总社
  • 9787515330365
  • 32034
  • 0042182398-0
  • 2015年3月
  • 工学
  • 建筑学
  • TU201.4
  • 环境艺术设计
  • 本科、高职
内容简介
《SketchUp照片级*渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》是专业设计人员学习SketchUp建模与渲染技巧的可靠途径。

《SketchUp照片级*渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》提供了使用集成渲染程序为SketchUp模型创建3D照片级写实效果图像的详细说明。本书既可作为初学者的渲染手册使用,亦可作为进一步提升渲染技能的参考指南。本书重在按照StepbyStep的形式讲解渲染过程,因此SketchUp用户将会学到渲染各种不同类型SketchUp项目(包括建筑设计、室内设计和场地设计模型)的通用方法。本书详解SketchUp建模与渲染技术,以及使用集成渲染程序创建三维逼真效果展示图,讲解重点在于极具真实感的渲染核心任务和原则,包括绘制过程与工作流程;了解这个过程可以用于各种不同的集成渲染方案,包括Shaderlight,SU平台和灯光渲染;探索如何获取、应用和编辑代表表面的纹理图像;了解如何获得和组织模型细节;设置外部照明模拟灯具照亮一个场景;使用特定的渲染程序快速设置纹理特征,输出图形;如何在Photoshop中进一步优化渲染图像。
《SketchUp照片级*渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》专注于能够实现照片级写实渲染效果的任务和原则,包括以下几点:
渲染流程:在大家所熟悉的SketchUp工作界面下,按照工作流程以StepbyStep的形式学习渲染流程。


《SketchUp照片级*渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》是专业设计人员学习SketchUp建模与渲染技巧的可靠途径。






《SketchUp照片级*渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》提供了使用集成渲染程序为SketchUp模型创建3D照片级写实效果图像的详细说明。本书既可作为初学者的渲染手册使用,亦可作为进一步提升渲染技能的参考指南。本书重在按照StepbyStep的形式讲解渲染过程,因此SketchUp用户将会学到渲染各种不同类型SketchUp项目(包括建筑设计、室内设计和场地设计模型)的通用方法。本书详解SketchUp建模与渲染技术,以及使用集成渲染程序创建三维逼真效果展示图,讲解重点在于极具真实感的渲染核心任务和原则,包括绘制过程与工作流程;了解这个过程可以用于各种不同的集成渲染方案,包括Shaderlight,SU平台和灯光渲染;探索如何获取、应用和编辑代表表面的纹理图像;了解如何获得和组织模型细节;设置外部照明模拟灯具照亮一个场景;使用特定的渲染程序快速设置纹理特征,输出图形;如何在Photoshop中进一步优化渲染图像。



《SketchUp照片级*渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》专注于能够实现照片级写实渲染效果的任务和原则,包括以下几点:



渲染流程:在大家所熟悉的SketchUp工作界面下,按照工作流程以StepbyStep的形式学习渲染流程。



通用方法:理解如何使用通用的流程来应对各种不同的集成渲染程序,例如易学和易用的Shaderlight和TwilightRender。



纹理和材质:摸索如何去获取、应用及编辑能够反映模型表面状况的纹理图像。



组件细节:学习如何获取和组织模型细节,以实现在保持计算机和SketchUp软件性能的前提下,设置出更丰富和更具表现力的细节。



室外灯光和模拟灯光:学习使用SketchUp的阴影设置窗口来设置室外灯光,或者用虚拟的灯光、台灯或灯泡来照亮一个场景。



渲染设置:为各种不同的渲染程序应用特定设置,以快捷控制纹理特征、图像质量和图形输出。



计算机规格:搞清计算机是如何进行渲染的,以及优化渲染流程所需的计算机硬件规格。



Photoshop后期处理:了解如何在Photoshop中进一步优化渲染效果图。

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目录
Contents目录





致谢





Part1概述及基本概念


Chapter1:简述使用SketchUp


进行渲染


集成渲染程序


工作室渲染程序


数字渲染与写实主义


本书的使用


软件


Chapter2:本书内容及扩展功能


附加在线章节


方法与参考指南


Chapter3:渲染过程


创建SketchUp模型


交互渲染过程


后期处理


Chapter4:渲染是如何进行的


IRP渲染过程


计算机硬件与渲染的关系


其他渲染方式


计算机规格介绍


Chapter5:学会观察


以艺术形式渲染


成为光线和颜色的学生


Part2纹理


Chapter6:纹理概述


SketchUp中的纹理


纹理贴图过程


一般要考虑的因素


纹理图像格式


Chapter7:纹理库


SketchUp预置纹理


网络资源


选择和下载纹理


存储纹理材质库


在CGTextures.com中搜索纹理


链接纹理库


Chapter8:SketchUpTexture(纹理)工具


Mac系统的Texture(纹理)工具


PC版本的Texture(纹理)工具


PaintBucket(颜料桶)工具和材质浏览器


Styles(样式)工具栏


右键快捷菜单中的Texture(纹理)子菜单


Chapter9:应用、评估和调整


3A


应用


评估和调整


纹理技巧


Chapter10:在外部照片编辑软件中编辑纹理


为SketchUp链接一个照片编辑软件


启动、编辑和保存


典型的调整操作


Part3模型细节


Chapter11:模型细节概述


什么是模型细节?


方法


Chapter12:细节工具


组件库


组件浏览器


使用图层


SketchUp场景


摄像机工具


Chapter13:组件细节


什么是组件细节?


预制组件和纹理


包含预制组件的网站


Chapter14:组织模型


什么是大型模型?


分层策略


按模型类别分层


清理图层


利用场景控制图层


切换图层开关状态


警告!


Chapter15:镜头场景、构图和背景


镜头场景


构图


背景元素


Chapter16:高级细节


纹理化模型


用于增强细节的Ruby脚本


Part4使用阴影设置灯光


Chapter17:ShadowSettings(阴影设置)窗口


SketchUp的ShadowSettings(阴影设置)窗口


SolarNorth(太阳北极)


应用阴影


解决阴影问题


Chapter18:创建灯光


组建灯光工具


组建灯光策略


组建灯光


Part5交互渲染过程


Chapter19:渲染概述


IRP通用功能


自定义功能


Chapter20:交互渲染过程的步骤


应用初始参数值


从草图到最终渲染


模拟灯光从草图到最终渲染的过程


Chapter21:纹理参数值


IRP和纹理参数值


凹凸


表面状态和表面反射


透明度


纹理种类


解决纹理问题


Chapter22:图像分辨率


什么是分辨率?


设置DPI


更大的分辨率


Chapter23:室外灯光


第一步灯光设置


SketchUp阴影设置


发光贴图


Exposure(曝光)/Gamma(伽马)/Intensity(强度)


Chapter24:模拟灯光


灯光类型


放置和编辑灯光


渲染时间


常规模拟灯光策略


Part6ArtVPS的Shaderligh渲染器


Chapter25:Shaderlight简介


菜单概述


二级菜单


特殊功能


Chapter26:Shaderlight交互


渲染设置


RenderSettings(渲染设置)窗口


动态预览和保存


从草图到最终渲染的设置


Chapter27:Shaderlight纹理设置


应用纹理参数值


纹理参数介绍


纹理设置的类别


玻璃和水材质的参数值


Chapter28:Shaderlight室外灯光和背景


Dark(暗)滑块


PhysicalSky(物理天空)


HDRI灯光


Background(背景)


Chapter29:Shaderlight模拟灯光


Shaderlight灯光选项


Shaderlight灯光编辑器


Shaderlight渲染设置


Quality(质量)设置


Lighting(灯光)设置


后期制作


Chapter30:Shaderlight特殊功能


批量渲染


ReplaceMe(替换)


ChalkRender(粉笔渲染)


Part7Photoshop后期制作过程


Chapter31:后期制作效果


方法


亮度和颜色


效果


Chapter32:细节的后期制作


真实的植被效果


放置建筑照片


背景/背景元素


Part8解析渲染


Chapter33:构建基本模型


章节关系


基本模型


为表面应用实色


挤出基本模型


将实色替换为纹理


Chapter34:建筑细节


Chapter35:室内细节


室内基本模型


室内细节


Chapter36:室外细节


Chapter37:场景


清理图层列表


开启/关闭场景


特定控制场景


摄像机视图场景


Chapter38:利用阴影设置灯光


Chapter39:室外场景的交互渲染过程


Chapter40:室内场景的交互渲染过程


Chapter41:室外场景的后期制作