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出版时间:2017年3月

出版社:清华大学出版社

以下为《C# Windows应用开发项目教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302441588
  • 1-1
  • 28458
  • 16开
  • 2017年3月
  • 工学
  • 软件工程
  • TP311.1
  • 计算机类
  • 高职高专
内容简介
本书以Microsoft Visual Studio 2013为集成开发环境,通过对实际项目(学生选课管理系统)的逐步重构和完善过程,引导读者全面、深入地掌握C# Windows应用项目的开发技术。本书主要介绍C# Windows应用项目的设计思路和开发步骤、OOP基本概念、ADO.NET数据库访问技术、三层体系架构、简单工厂模式等.NET开发的关键技术。本书采用由点及面、由易到难、逐步完善的项目化内容组织方式,逐步介绍C#窗体项目开发的关键技术及其应用技能。本书中涉及的关键技术不仅可用于开发三层架构的C#窗体应用软件,对于读者后续学习各类框架开发更起着奠定基础、知根溯源的作用。本书适用于高职高专院校软件专业的学生学习,也适用于广大需要开发C# Windows应用项目的读者学习。
目录


 
第一阶段
开 发 准 备
 
任务1 Visual Studio 2013开发环境的安装 003
 
1.1 情境描述 003
 
1.2 相关知识 003
 
1.2.1 Visual Studio 2013的特点 003
 
1.2.2 .NET框架的组成 003
 
1.2.3 .NET 环境下程序的编译执行过程 004
 
1.3 安装实施 005
 
任务2 欢迎窗体 008
 
2.1 情境描述 008
 
2.2 相关知识 008
 
2.2.1 软件分类及其运行机制 008
 
2.2.2 控件及其属性 009
 
2.2.3 事件及事件驱动机制 010
 
2.2.4 控件的事件 010
 
2.2.5 控件的方法 011
 
2.2.6 基于事件驱动机制的 Windows
窗体应用程序设计思路 011
 
2.2.7 标签、图片和窗体控件 011
 
2.3 实施与分析 013
 
2.3.1 欢迎窗体的设计思路 013
 
2.3.2 欢迎窗体的实现 013
 
2.3.3 测试与改进 015
 
2.4 知识拓展 016
 
2.4.1 引用命名空间 016
 
2.4.2 程序集和反射 016
 
任务3 加法运算练习游戏 018
 
3.1 情境描述 018
 
3.2 相关知识 019
 
3.2.1 预定义和自定义类型 019
 
3.2.2 标识符和命名规范 020
 
3.2.3 变量和常量 021
 
3.2.4 值类型和引用类型 022
 
3.2.5 运算符 023
 
3.2.6 控制语句 023
 
3.2.7 文本框和按钮控件 025
 
3.3 实施与分析 026
 
3.3.1 加法运算练习游戏的设计思路 026
 
3.3.2 加法运算练习游戏的实现 027
 
3.3.3 测试与改进 029
 
3.4 知识拓展 030
 
3.4.1 装箱和拆箱 030
 
3.4.2 字符串和正则表达式 031
 
任务4 随机抽号游戏 035
 
4.1 情境描述 035
 
4.2 相关知识——C#的数组 035
 
4.3 实施与分析 036
 
4.3.1 随机抽号游戏的设计思路 036
 
4.3.2 随机抽号游戏的实现 036
 
4.3.3 测试与改进 037
 
4.4 知识拓展 038
 
4.4.1 窗体的描述 038
 
4.4.2 分布式类 039
 
4.4.3 项目中窗体的命名规范 039
 
任务5 Person类及其对象 041
 
5.1 情境描述 041
 
5.2 相关知识 041
 
5.2.1 OOP概述 041
 
5.2.2 类的定义 042
 
5.2.3 类的字段与属性 043
 
5.2.4 类的方法 045
 
5.2.5 类的实例化 047
 
5.2.6 对象的应用 050
 
5.2.7 组框控件 051
 
5.3 实施与分析 051
 
5.3.1 Person类的设计应用思路 051
 
5.3.2 Person类及其对象应用的实现 051
 
5.3.3 测试与改进 053
 
5.3.4 Course类的设计与应用 054
 
5.4 知识拓展 056
 
5.4.1 静态成员 056
 
5.4.2 常量成员 057
 
5.4.3 方法的重载 057
 
5.4.4 委托和事件 058
 
5.4.5 值参数 061
 
5.4.6 引用参数 062
 
5.4.7 输出参数 063
 
5.4.8 参数数组 064
 
第二阶段
项目开发——原始版本
 
任务6 项目的需求分析 073
 
6.1 情境描述 073
 
6.2 相关知识——软件开发流程概述 073
 
6.3 项目需求概述 074
 
任务7 项目的总体设计 078
 
7.1 情境描述 078
 
7.2 相关知识——应用程序的分层架构 078
 
7.3 项目总体设计 079
 
7.4 项目重构过程设计 081
 
7.5 项目中类的设计和应用 087
 
任务8 基于两层架构的课程浏览查询模块 089
 
8.1 情境描述 089
 
8.2 相关知识 090
 
8.2.1 ADO.NET概述 090
 
8.2.2 OleDbConnection 类 091
 
8.2.3 OleDbDataAdapter 类 093
 
8.2.4 DataSet 类 093
 
8.2.5 DataGridView控件 093
 
8.3 实施与分析 094
 
8.3.1 课程浏览查询的设计思路 094
 
8.3.2 课程浏览查询的实现 095
 
8.3.3 测试与改进 097
 
任务9 基于两层架构的课程添加删除模块 099
 
9.1 情境描述 099
 
9.2 相关知识 099
 
9.2.1 格式化字符串 099
 
9.2.2 OleDbCommand类 100
 
9.2.3 OleDbDataReader类 102
 
9.3 实施与分析 103
 
9.3.1 课程添加的设计思路 103
 
9.3.2 课程添加的实现 104
 
9.3.3 课程删除的设计思路 105
 
9.3.4 测试与改进 105
 
任务10 数据访问类DBHelper的设计和应用 107
 
10.1 情境描述 107
 
10.2 相关知识 107
 
10.2.1 数据操作类的设计思路 107
 
10.2.2 连接字符串字段 108
 
10.2.3 数据操作方法 109
 
10.3 实施与分析 110
 
10.3.1 DBHelper数据操作类的设计 110
 
10.3.2 应用DBHelper数据操作类
优化代码 111
 
10.3.3 测试与改进 113
 
10.4 相关拓展 113
 
第三阶段
项目开发——重构过程
 
任务11 向三层架构的转换 125
 
11.1 情境描述 125
 
11.2 相关知识 126
 
11.2.1 三层架构的划分原理 126
 
11.2.2 对象关系映射ORM 127
 
11.3 实施与分析 128
 
11.3.1 向三层架构转换的设计思路 128
 
11.3.2 向三层架构转换的实现 129
 
11.3.3 测试与改进 129
 
任务12 基于三层架构的课程浏览查询重构 132
 
12.1 情境描述 132
 
12.2 相关知识——泛型集合 132
 
12.3 实施与分析 134
 
12.3.1 课程浏览的三层架构设计思路 134
 
12.3.2 课程查询的三层架构设计思路 135
 
12.3.3 课程浏览和查询的实现 136
 
12.3.4 测试与改进 140
 
任务13 基于三层架构的课程添加重构 142
 
13.1 情境描述 142
 
13.2 课程添加的三层架构设计思路 142
 
13.2.1 课程添加的数据访问类 142
 
13.2.2 课程添加的业务逻辑类 143
 
13.2.3 课程添加的表现层 144
 
13.3 课程添加的三层架构实现 144
 
13.3.1 操作步骤 144
 
13.3.2 DAL层 144
 
13.3.3 BLL层 145
 
13.3.4 UI层 145
 
13.3.5 测试与改进 146
 
任务14 基于三层架构的课程删除重构 149
 
14.1 情境描述 149
 
14.2 相关知识 150
 
14.2.1 自定义链接列 150
 
14.2.2 数据网格中行值的获取 150
 
14.3 课程删除的三层设计思路 151
 
14.3.1 课程删除的数据访问类 151
 
14.3.2 课程删除的业务逻辑类 151
 
14.3.3 课程删除表现层 152
 
14.4 课程删除的三层架构实现 152
 
14.4.1 操作步骤 152
 
14.4.2 DAL层 152
 
14.4.3 BLL层 152
 
14.4.4 UI层 153
 
14.4.5 测试与改进 153
 
14.5 知识拓展:取单条记录到实体类对象 154
 
第四阶段
项目开发——最终版本
 
任务15 用户登录模块 161
 
15.1 情境描述 161
 
15.2 业务分析 162
 
15.3 相关知识 164
 
15.3.1 MDI窗体 164
 
15.3.2 MenuStrip菜单控件 164
 
15.3.3 窗体间的跳转 164
 
15.3.4 RadioButton单选按钮控件 164
 
15.4 界面制作 165
 
15.4.1 登录界面及软件首页设置 165
 
15.4.2 管理员主界面 166
 
15.5 登录的三层架构设计思路 166
 
15.5.1 学生登录的三层架构设计 166
 
15.5.2 管理员登录的三层架构设计 167
 
15.6 登录的三层架构实现 168
 
15.6.1 操作步骤 168
 
15.6.2 DAL层 168
 
15.6.3 BLL层 169
 
15.6.4 UI层 169
 
15.6.5 测试与分析 170
 
任务16 管理员选课查询模块 172
 
16.1 情境描述 172
 
16.2 业务分析 172
 
16.3 相关知识——下拉列表框控件 174
 
16.4 选课查询的三层架构设计思路 175
 
16.5 选课查询的三层实现 176
 
16.5.1 界面制作 176
 
16.5.2 操作步骤 176
 
16.5.3 DAL层 176
 
16.5.4 BLL层 177
 
16.5.5 UI层 177
 
16.5.6 测试与分析 178
 
任务17 学生选课退选模块 180
 
17.1 情境描述 180
 
17.2 业务分析 180
 
17.2.1 学号传递的分析 181
 
17.2.2 退选的分析 181
 
17.2.3 选课的分析 182
 
17.3 相关知识 183
 
17.3.1 学号在窗体间的传递 183
 
17.3.2 异常捕捉 184
 
17.3.3 数据访问类DBHelper类的
重构 185
 
17.4 选课退选设计思路 187
 
17.4.1 子功能1:已选总学分的三层
架构设计 187
 
17.4.2 子功能2:已选课程列表的
三层架构设计 187
 
17.4.3 子功能3:退选的三层架构
设计 188
 
17.4.4 子功能4:选课的三层架构
设计 189
 
17.5 选课退选的实现 190
 
17.5.1 界面设计 190
 
17.5.2 操作思路 190
 
17.5.3 配置文件的修改 191
 
17.5.4 子功能1:已选总学分 191
 
17.5.5 子功能2:已选课程列表 191
 
17.5.6 子功能3:退选 192
 
17.5.7 子功能4:选课 193
 
17.5.8 测试与分析 195
 
17.6 知识拓展——应用委托和事务实现已选
总学分的实时更新 196
 
第五阶段
项目的数据库迁移
 
任务18 迁移的分析与设计 201
 
18.1 情境描述 201
 
18.2 相关知识 201
 
18.2.1 OOP再述 201
 
18.2.2 继承 202
 
18.2.3 多态的概念 204
 
18.2.4 方法的隐藏 204
 
18.2.5 方法的覆盖 205
 
18.2.6 抽象类 207
 
18.2.7 接口 209
 
18.2.8 简单工厂模式 212
 
18.3 数据库迁移的设计思路 214
 
任务19 迁移的实现 218
 
19.1 情境描述 218
 
19.2 实施与分析 218
 
19.2.1 设计数据访问类公共接口
IDAL 218
 
19.2.2 重构原Access数据访问类
AccessDAL 220
 
19.2.3 设计新的SQL Server数据
访问类SQLServerDAL 220
 
19.2.4 设计工厂类DALFactory 228
 
19.2.5 重构业务逻辑层 229
 
第六阶段
项目的安装部署
 
任务20 安装包的制作 235
 
20.1 情境描述 235
 
20.2 相关知识 235
 
20.2.1 新建安装项目 235
 
20.2.2 应用程序文件夹 235
 
20.2.3 用户的“程序”菜单 236
 
20.2.4 卸载功能 237
 
20.2.5 用户桌面 238
 
20.2.6 安装路径 238
 
20.2.7 .NET框架等系统环境
的打包 238
 
20.2.8 SQL Server数据库的打包 239
 
20.3 实施与分析 239
 
20.3.1 生成安装文件夹 239
 
20.3.2 简单测试 239
 
任务21 安装包的部署 241
 
21.1 情境描述 241
 
21.2 实施与分析 241
 
21.2.1 安装软件 241
 
21.2.2 卸载软件 242
 
21.2.3 简单测试 242
 

识 梳 理
 

考 文 献