计算机辅助园林设计 / 高等院校精品规划教材
作者: 王玉红
出版时间:2013年8月
出版社:中国水利水电出版社
- 中国水利水电出版社
- 9787508472454
- 28014
- 0065151820-1
- 2013年8月
- 工学
- 风景园林学
- TU986.2-39
- 园林园艺
- 高职高专
《计算机辅助园林设计》适合作为高等院校园林、景观、园艺类专业的基础教材,也可作为希望从事园林设计相关工作的初学者的入门参考书。
前言
第一部分 计算机辅助设计基础知识
第1章 图形与图像基础知识
1.1 矢量与位图
1.2 像素和图像分辨率
1.3 色彩模式
1.4 常用的图形文件格式
1.5 相关的输入与输出设备
本章小结
第2章 计算机辅助园林设计及其主流软件简介
2.1 计算机辅助园林设计概述
2.1.1 园林设计的概念
2.1.2 园林设计的构成要素
2.1.3 园林设计的发展趋势
2.1.4 计算机辅助设计在园林设计中的应用
2.2 计算机辅助园林设计相关软件简介
本章小结
第二部分 AutoCAD
第3章 AutoCAD基础知识
3.1 AutoCAD概述
3.1.1 AutoCAD2010的安装系统
3.1.2 AutoCAD2010安装方法
3.1.3 AutoCAD2010面板介绍
3.1.4 AutoCAD2010保存与加密方法
3.2 AutoCAD2010基本工具的使用
3.2.1 直线工具
3.2.2 删除工具
3.2.3 CAD捕捉工具
3.2.4 CAD选择技巧及鼠标各键的作用
3.2.5 显示所有对象
3.3 2D坐标
3.3.1 绝对坐标
3.3.2 相对坐标
3.3.3 极坐标
课堂练习:用相对坐标精确画图
本章小结
第4章 绘图命令与编辑命令
4.1 绘图命令
4.1.1 矩形命令
4.1.2 构造线
4.1.3 多段线
4.1.4 圆工具
4.1.5 椭圆
4.1.6 正多边形
4.1.7 样条曲线
4.1.8 射线命令
4.1.9 多线命令
4.1.10 圆弧命令
4.1.11 圆环命令
4.1.12 点命令
4.1.13 构造线的绘制
4.1.14 图案填充命令
4.1.15 边界与面域
4.1.16 修订云线与区域覆盖
4.1.17 块
4.2 编辑命令
4.2.1 移动命令
4.2.2 复制命令
4.2.3 镜像命令
4.2.4 旋转命令
4.2.5 缩放命令
4.2.6 偏移命令
4.2.7 阵列命令
4.2.8 修剪工具
4.2.9 拉伸对象
4.2.10 延伸命令
4.2.11 分解命令
4.2.12 前置(后置、置于对象之上、置于对象之下)
4.2.13 圆角命令
4.2.14 倒角命令
4.2.15 拉长命令
4.2.16 删除命令
4.2.17 编辑多段线
4.2.18 编辑样条曲线
4.2.19 编辑图案填充
4.2.20 打断命令
4.2.21 打断于点命令
4.2.22 对齐命令
4.2.23 合并命令
4.2.24 反转命令
案例教学:绘制室内平面布局图
课堂练习:绘制小游园平面图并配置植物
本章小结
第5章 图层的管理与应用
5.1 图层及其特性
5.1.1 图层概述
5.1.2 图层的特性
5.1.3 图层的规划
5.2 图层的管理
案例教学:将小游园平面图按类别分层
课堂练习:绘制森林公园平面布局图
本章小结
第6章 文字、尺寸标注与三维图形绘制
6.1 单行文字与多行文字
6.1.1 单行文字
6.1.2 多行文字
6.1.3 创建文字样式
6.1.4 编辑和修改文字
6.2 尺寸标注的构成及其方法
6.2.1 尺寸标注的规则
6.2.2 尺寸标注的组成
6.2.3 尺寸标注工具
6.2.4 创建尺寸标注样式
6.2.5 尺寸标注样式的修改
6.2.6 尺寸标注
6.3 三维视图操作及三维建模基础
6.3.1 用户坐标系统
6.3.2 常用命令
6.3.3 三维建模的方法
6.4 图纸打印
6.4.1 快速打印
6.4.2 布局打印
6.4.3 虚拟打印
案例教学:标注室内平面布局图
课堂练习:为园林平面规划图标注精确尺寸(见图6-37)
本章小结
第7章 AutoCAD参数化
7.1 参数化概念
7.2 几何约束
7.2.1 应用多个约束
7.2.2 使用约束栏
7.2.3 自动约束对象
7.3 尺寸约束
7.4 动态约束
7.5 注释性约束
7.6 参数管理器
本章小结
第三部分 3dsmax
第8章 3dsmax的基础知识
8.1 3dsmax视图操作基础
8.1.1 认识界面
8.1.2 改变视口的大小
8.1.3 改变视口的布局
8.1.4 单位的设置
8.2 基本工具的使用
8.2.1 复制工具
案例教学1:用移动工具复制椅子
8.2.2 镜像工具
案例教学2:用镜像工具复制椅子
8.2.3 阵列工具
案例教学3:用阵列工具复制聚光灯
8.2.4 捕捉工具
8.2.5 对齐工具
课堂练习:基本工具的熟练运用
本章小结
第9章 三维实体建模
9.1 标准几何体
9.2 扩展几何体建模
案例教学1:标准几何体建模——花架
课堂练习1:花架建模
课堂练习2:入口大门建模
案例教学2:扩展几何体建模——茶几
课堂练习3:综合运用所学工具建模——现代家具(见图9—30)
本章小结
第10章 二维建模及复合对象操作
10.1 二维图形的绘制与编辑
10.1.1 使用线、矩形和文本工具创建二维图形
10.2 编辑样条曲线
10.2.1 “样条曲线编辑”修改器
10.2.2 编辑点
10.2.3 编辑线
10.2.4 编辑样条曲线
10.2.5 使用Edit Spline编辑修改器访问次对象层次
10.2.6 使用Editable Spline编辑修改器访问次对象层次
10.3 挤压建模
10.4 旋转建模
10.5 放样建模
10.6 布尔运算
10.6.1 布尔运算的概念和基本操作
10.6.2 编辑布尔对象
案例教学:将CAD室内平面图导入并进行三维建模
课堂练习1:椅子放样建模
课堂练习2:亭子放样建模
课堂练习3:路灯旋转建模
本章小结
第11章 三维图形编辑
11.1 网格建模
11.2 多边形建模
11.3 面片建模
11.4 NURBS建模
案例教学1:庭廊的制作
案例教学2:椅子建模
课堂练习
本章小结
第12章 基本材质及贴图方法
12.1 材质与贴图的概念
12.2 材质与贴图的类型
12.2.1 各种材质类型
12.2.2 各种贴图类型
12.3 园林景观常用材质类型
12.3.1 木纹材质
12.3.2 玻璃材质的调整
12.3.3 金属材质的调整
12.3.4 石材的调整
12.3.5 镂空贴图的应用
12.4 园林景观常用贴图类型
案例教学1:在园林景观三维场景基础上进行材质贴图处理
案例教学2:在室内三维场景基础上进行材质贴图处理
本章小结
第13章 灯光、摄像机及其渲染技术
13.1 关于灯光
13.1.1 灯光的类型
13.1.2 光的基本特性
13.1.3 布置室内灯光
13.1.4 3ds max中的灯光类型与应用
13.2 关于摄像机
13.3 渲染的类型及基本方法
13.3.1 渲染的基本过程
13.3.2 3ds max的渲染工具
13.4 效果图的输出
案例教学1:给“农家体验区”场景添加灯光、摄像机
案例教学2:用Vray插件为“农家体验区”场景渲染输出
课堂练习:Vray室内效果图的渲染及输出
本章小结
第四部分 园林景观效果图综合案例
第14章 森林公园效果图的制作流程
14.1 案例分析及规划设计说明
14.2 绘制CAD平面图
14.3 三维场景建模
14.4 效果图的后期处理
14.4.1 制作绿化草地
14.4.2 添加植物配景
14.4.3 制作池塘效果
14.4.4 其他场景制作
本章小结