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出版时间:2015年12月

出版社:清华大学出版社

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  • 清华大学出版社
  • 9787302416708
  • 1-1
  • 27028
  • 16开
  • 2015年12月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 计算机类
  • 高职高专
内容简介
本书详细介绍了Flash CS6在动画设计中的应用,全书包括初识Flash CS6动画软件、绘制多彩的世界、制作“美丽校园”电子相册和制作电子广告等基础及实践操作的内容。书中始终以动画项目为主线,通过项目分解任务落实到每一课时,教师可以通过让学生进行“项目分解”、“任务分析”,达到“任务模拟”,从而实现综合项目上机实训的目的。本书适合作为高职高专院校和普通本科院校计算机专业、动漫数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为其他相关人员的自学参考书。
目录
目录
项目一  动画与Flash CS6 1
任务一  初识动画与Flash CS6 3
知识储备 3
一、动画的概念和特点 3
二、动画的基本原理 3
三、动画的基本类型 3
四、动画制作软件Flash CS6 5
任务实践 5
任务二  制作第一个Flash 动画文档 6
知识储备 6
一、Flash CS6的工作界面 6
二、Flash CS6的操作界面 7
三、Flash CS6文档的
基本操作 11
四、Flash动画的测试与发布 12
任务实践 14
上机实训  创建一个包含圆的
Flash文档 15
习题 18
项目二  绘制多彩的世界 19
任务一  绘制QQ企鹅头像 21
知识储备 21
一、矩形工具和基本矩形工具 21
二、椭圆工具和基本椭圆工具 22
三、填充颜色 23
任务实践 25
任务二  制作扇子 26
知识储备 26
一、任意变形工具 26
二、选取工具 26
任务实践 27
任务三  素材底图勾勒 30
知识储备 30
一、Flash CS6图像素材 30
二、钢笔工具的使用 33
三、图层的使用 33
任务实践 36
上机实训  风景的绘制 39
实训背景 39
实训内容和要求 39
实训步骤 39
实训素材 45
习题 45
项目三  制作“美丽校园”电子相册 49
任务一  制作封面效果 51
知识储备 51
一、对象的线条类型绘制 51
二、【对齐】面板的使用 52
任务实践 53
任务二  制作相册动画效果 57
知识储备 57
一、时间轴与帧 57
二、动画制作方式 60
任务实践 66
任务三  制作场景动画 77
知识储备 77
一、声音的导入 77
二、视频的导入 77
三、【动作】面板的使用 79
任务实践 82
上机实训  班级电子相册的制作 85
习题 87
项目四  制作生日贺卡 89
任务一  制作漂亮的文字效果 91
知识储备 91
一、下载使用漂亮的字体 91
二、静态文本的输入与设置 91
三、文本对象的分离 92
四、对象的封套变形 92
任务实践 93
任务二  制作贺卡元件 95
知识储备 95
一、元件的创建与使用 95
二、元件的转换 97
三、创建引导层动画 98
任务实践 101
一、制作“蜡烛效果”元件 101
二、制作“蛋糕”元件 107
三、制作礼物元件 110
任务三  制作动画场景 112
知识储备 112
一、创建遮罩层动画 112
二、制作遮罩层动画案例 113
任务实践 114
上机实训  中秋节贺卡的制作 115
习题 119
项目五  制作“采蘑菇的小姑娘”
MTV 123
任务一  MTV序幕场景的制作 124
知识储备 124
一、素材的导入 124
二、“按钮”元件的建立
和使用 125
三、【线条工具】的使用 126
四、铅笔工具的使用 126
五、文字作为遮罩层的动画
制作 127
六、橡皮擦工具的使用 129
任务实践 131
任务二  MTV歌曲的导入与歌词同步 136
知识储备 136
一、声音文件 136
二、MP3文件格式的转换 137
三、导入及编辑声音 138
任务实践 141
任务三  绘制行走的小女孩 144
知识储备 144
一、选择工具的使用技巧 144
二、排列图形 145
三、图形的组合与打散 145
任务实践 146
任务四  MTV动画效果设计与制作 150
知识储备 150
一、元件的复制 150
二、元件在场景中的
使用技巧 151
任务实践 151
上机实训  电视剧《宫》MTV制作 156
习题 157
项目六  制作电子广告 159
任务一  制作“爱护树木”公益广告 161
知识储备 161
任务实践 164
任务二  制作“汇源果汁”产品广告 168
知识储备 168
一、调整对象的变形中心 168
二、【设计】面板中【变形】和
【信息】面板的使用 169
任务实践 171
任务三  制作娱乐宣传广告 180
知识储备 180
一、ActionScript 2.0常用
术语 180
二、运算符与表达式 182
三、选择程序结构 182
四、数组的创建和使用 183
五、利用超链接加载到指定网站
浏览器窗口 184
任务实践 184
上机实训  制作旅游景区宣传广告 190
习题 193
项目七  制作应用程序 195
任务一  制作简易计算器 196
知识储备 196
一、动态文本的应用 196
二、元件实例命名时绝对路径和
相对路径的使用 198
三、字符串连接运算符“+” 199
四、判断字符串相等
运算符“==” 199
任务实践 199
任务二  制作美女换装游戏 201
知识储备 201
一、影片剪辑的拖放函数 202
二、影片剪辑的碰撞函数 202
任务实践 203
任务三  制作打兔子游戏 211
知识储备 211
一、基于ActionScript 3.0的
【动作】面板 212
二、类的使用 217
任务实践 220
上机实训  图片匹配游戏 224
习题 228
项目八  制作“个人简历”网站 231
任务一  制作网站登录注册界面 233
知识储备 233
一、组件概述 233
二、组件的使用 234
三、用户界面组件 234
任务实践 238
任务二  制作我的作品动画 246
知识储备 246
一、骨骼工具的使用 246
二、3D动画 248
三、函数的使用 249
任务实践 252
任务三  制作网站主场景 261
知识储备 261
一、复制元件 261
二、删除与重命名元件 261
三、查找空闲元件 261
四、排序元件 261
五、使用元件文件夹 262
任务实践 262
上机实训  “满江红”诗词网站制作 273
习题 280
习题参考答案 283
参考文献 292