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出版时间:2015年2月

出版社:清华大学出版社

以下为《面向用户的软件界面设计》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302200758
  • 1-6
  • 26599
  • 16开
  • 2015年2月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP312
  • 计算机
  • 本专科、高职高专
内容简介

  本书从实用的角度出发,主要对目前各种常见的交互式软件界面设计原则和方法进行了全面而又详细的介绍,主要目的是使学生掌握软件界面的基本概念、设计原则和相应的编程技术,掌握如何用规范的方法进行软件界面设计,了解软件界面设计的发展动向。全书共分10章,书中所有的举例都贯彻可用性的思想,几乎每一章都配有实例分析和具体编程实现方法,并配有精心设计的习题。实例讲解详细,而且实用、可行,都是学生能够学会和掌握的,使学生通过本书的学习能够掌握实实在在的界面设计技术。.
   本书是作者多年教学实践的汇集、提炼,同时参考了许多国内外的参考书。本书还配有相应的教学辅助课件以及相关程序、素材。

目录
目录回到顶部↑第1章 绪论.
1.1 人机界面的基本概念
1.1.1 人机界面定义
1.1.2 广义的人机界面
1.1.3 狭义的人机界面
1.2 面向用户的软件界面设计
1.3 软件的可用性
1.4 人机界面学的研究内容
1.4.1 认知心理学
1.4.2 人机工程学
1.4.3 计算机语言学
1.4.4 软件人机工程学
1.5 人机界面设计的发展趋势
习题一
第2章 软件界面设计概述
2.1 软件界面基本概念
2.2 软件界面用户分析
2.2.1 用户分类
2.2.2 用户行为模型
2.2.3 用户需求分析
.2.3 软件界面分析
2.3.1 功能性设计界面
2.3.2 情感性设计界面
2.3.3 环境性设计界面
2.4 软件界面开发设计原则
2.5 软件界面常见交互方式
2.5.1 问答式对话
2.5.2 菜单界面
2.5.3 数据输入界面
2.5.4 命令语言界面
2.5.5 查询语言界面
2.5.6 自然语言界面
2.5.7 直接操纵和图形用户界面
2.6 软件界面开发过程
2.6.1 定义阶段
2.6.2 设计阶段
2.6.3 维护阶段
2.7 软件界面原型开发工具简介
2.7.1 visual basic简介
2.7.2 visual studio .net简介
2.7.3 利用开发工具进行界面设计的原则
习题二
第3章 命令语言界面设计
3.1 命令语言概述
3.1.1 命令语言界面优点
3.1.2 命令语言界面缺点
3.2 命令语言的目标
3.3 命令语言结构
3.3.1 命令命名及缩写
3.3.2 命令语言的形式
3.3.3 命令菜单
3.4 命令语言设计原则
习题三
第4章 菜单界面设计
4.1 菜单界面特点
4.2 菜单界面的结构设计
4.2.1 单一菜单
4.2.2 线状序列菜单
4.2.3 树状菜单
4.2.4 循环网络菜单
4.3 菜单界面的式样
4.3.1 全屏幕文本菜单
4.3.2 条形菜单
4.3.3 下拉式菜单
4.3.4 弹出式菜单
4.3.5 图标菜单(工具栏)
4.3.6 滚动菜单
4.3.7 工具箱
4.4 菜单设计原则
4.5 vb菜单编程技术
4.5.1 vb的下拉式菜单
4.5.2 vb的弹出式菜单
4.5.3 vb的动态菜单
4.5.4 vb的位图菜单
4.5.5 vb的工具栏
4.6 c#菜单编程技术
4.6.1 c#下拉式菜单
4.6.2 c#弹出式菜单
4.6.3 c#动态菜单
4.6.4 c#工具栏
习题四
第5章 数据输入界面设计
5.1 数据输入的原则和方法
5.1.1 数据输入的设计原则
5.1.2 数据输入方式
5.2 填表界面设计
5.2.1 填表界面特点
5.2.2 填表界面设计原则
5.2.3 常见栏目显示方式
5.3 vb填表界面编程技术
5.3.1 vb数据检验及错误提示..
5.3.2 vb光标移动技术
5.3.3 vb其他数据输入界面技术
5.4 c#填表界面编程技术
5.4.1 c#数据检验及错误提示
5.4.2 c#光标移动技术
5.4.3 c#其他数据输入界面技术
习题五
第6章 图形用户界面
6.1 图形用户界面特点
6.2 图形用户界面设计原则
6.2.1 图形用户界面设计一般原则
6.2.2 颜色使用
6.2.3 图形用户界面设计的艺术原则
6.3 窗口设计
6.3.1 窗口的基本构成
6.3.2 窗口动作
6.4 辅助窗口设计
6.4.1 辅助窗口的特点
6.4.2 辅助窗口的模式
6.4.3 与其他窗口的交互
6.4.4 更改辅助窗口大小和展开辅助窗口
6.4.5 层叠辅助窗口
6.4.6 辅助窗口布局
6.5 图形用户界面要素部件设计
6.5.1 在图形用户界面中使用图标
6.5.2 按钮的设计
6.5.3 屏幕布局的设计
6.5.4 在图形用户界面中使用图形
6.5.5 字体使用
6.6 vb图形界面编程技术
6.6.1 vb窗体设计
6.6.2 vb状态栏设计
6.7 c#图形界面编程技术
6.7.1 c#窗体设计
6.7.2 c#状态栏设计
习题六
第7章 帮助和出错界面设计
7.1 帮助处理系统设计
7.1.1 帮助系统的类型
7.1.2 帮助信息分类
7.1.3 帮助处理系统设计基本原则
7.2 html帮助界面设计
7.2.1 帮助浏览器元素
7.2.2 帮助主题的附加特性
7.3 向导
7.3.1 向导设计规则
7.3.2 书写向导文本规则
7.4 错误处理
7.4.1 出错的根源和类型
7.4.2 人-计算机系统错误的原因和类型
7.4.3 错误预防原则
7.4.4 错误恢复原则
习题七
第8章 网页界面设计
8.1 网页特点及其设计原则
8.1.1 网页设计特点
8.1.2 网页设计基本原则
8.1.3 网页界面的内容与风格
8.1.4 网页界面设计的语言与文化
8.2 网页界面设计要素
8.2.1 网页视听元素
8.2.2 网页界面布局
8.2.3 网页界面的色彩设计
8.2.4 网页界面的字体
8.2.5 网页界面的动画与多媒体
8.2.6 网页界面上的导航
8.3 网页界面设计技术与工具
8.3.1 网页界面设计技术基础
8.3.2 常用网页界面设计工具
8.3.3 dreamweaver网页编辑器简介
8.4 网站设计
8.4.1 网站设计方法
8.4.2 网站的可用性
8.4.3 常见网站设计错误
8.4.4 网站设计经验
8.4.5 网站帮助信息的设计
8.4.6 网站实例分析
8.5 个人网站设计实例
8.5.1 个人网站设计概述
8.5.2 建立站点
8.5.3 页面制作
8.5.4 个人网站主要功能模块制作
习题八
第9章 移动设备界面设计
9.1 移动设备界面基本概念
9.2 移动设备界面的输入方式
9.2.1 键盘输入
9.2.2 笔输入
9.2.3 语音识别
9.3 移动设备界面的输出方式
9.4 移动设备界面设计的问题
9.5 移动设备界面设计方法
9.5.1 移动设备界面导航
9.5.2 移动设备界面设计要素
9.5.3 移动设备界面设计原则
9.6 移动设备应用开发技术
9.6.1 移动设备应用开发技术架构
9.6.2 移动设备操作系统
9.6.3 移动浏览标准
9.6.4 开发工具
9.7 移动应用实例分析
9.7.1 创建智能设备项目
9.7.2 添加资源
9.7.3 程序实现
习题九
第10章 软件界面测试与评估
10.1 界面测试内容及要求
10.1.1 易用性
10.1.2 规范性
10.1.3 合理性
10.1.4 美观与协调性
10.1.5 独特性
10.1.6 安全性
10.2 界面评估指标及方法
10.2.1 界面设计评估指标
10.2.2 观察方法
10.2.3 咨询方法
10.2.4 实验方法
10.3 软件测试基础
10.3.1 软件测试目的
10.3.2 软件测试方法
10.3.3 软件测试类型
10.3.4 软件测试原则
习题十
参考文献